大厂动作、新游公布,一篇在手,GDC 消息全有! 每周六,VR 价值论(微信号:vr-jzl)都将为从业者梳理一份与行业相关的资料。本周,价值菌为各位带来了 GDC2017 上关于 VR 的所有料。在这篇梳理中,分为厂商动作篇、游戏篇、技术篇。并且在文末,VR 价值论还将附上资深人士对于 GDC2017 进行现场点评。废话不多说,关于 GDC 上的 VR 消息,拿走,不谢。 厂商动作篇 在厂商动作篇中,我们总结了如 AMD、LG 等大厂最新动态。 AMD 第一,AMD 在 GDC 上宣布,旗下 Radeon GPU 将在下一版本的更新中支持 SteamVR 上的异步二次投影 (Asynchronous Reprojection),这一技术可以帮助 VR 头显帧率下降至刷新率以下时,保持头部移动的流畅性。 第二,其次,AMD 公司副总裁 Roy Taylor 在发布会上宣布了一些关于 AMD 和 VR 相关功能的消息,承诺会在未来提供 120fps、16K 分辨率显卡。今天发布会的重点在于在现有为现有 VR 硬件提供流畅的 VR 体验,通过异步二次投影技术应对头显功能的下降。 第三,AMD 还与《辐射》以及《上古卷轴》的游戏公司 Bethesda(B 社)达成长期合作关系,AMD 表示合作关系涉及到了很多部游戏,AMD 以及 B 社将会开发新技术,并且会加速新技术的运用,这其中包括充分利用 Vulkan 技术的潜力、充分利用 AMD Ryzen CPU、Radeon GPU 以及 AMD 服务器的运算以及图形能力。 第四,AMD 将与 FOVE 合作提高 VR 渲染效果,并在大会上首次对外展示基于 Radeon 硬件的 AMD 显卡多级精度渲染。日本东京 FOVE 公司因为制作的 VR 头显支持眼球追踪而受到关注。 LG LG 电子在 GDC 2017 大会上宣布推出了旗下最新的 VR 头显原型机和配套的控制手柄,该头显基于 Valve 的 Steam VR 平台,同样以每秒 90 帧的速度运行,头显打开设计类似于微软头显,可以从脸上翻开。 这意味着 HTC 不再是 Valve 的独家合作伙伴。而 LG 头显的定价将与其他同代 VR 头显持平。 英伟达 本次的 GDC 大会上,Nvidia 推出了 GTX 1080Ti。 与 GTX 1080 相比,1080Ti 拥有 3584 个流处理器,核心基础频率达到 1.582GHz,搭载 11GB 的 GDDR5 显存,这意味着游戏和 VR 方面,该显卡也将有更好的表现。 1080 Ti 将于三月发售,售价为 699 美元。 Unity Unity 在本次 GDC 上宣布:Editor VR 下载量超过 6000 次;自 3 月 31 日起平台将在安卓和 iOS 系统上支持 Daydream 应用开发。 Editor VR 是 Unity 引擎中的 VR 部分,可以让开发者在 VR 环境中来编辑和设计游戏。 除此之外,公司还宣布团队正在打造一款自己的编辑工具 “Cross Reality Foundation Toolkit(XRFT)”。这一工具套件适用于所有对 VR、AR 和 MR 感兴趣的开发者,让他们可以迅速上手开发流程。 Vive 官方在 GDC 上宣布,Vive Tracker 3 月 27 日开始预订, 售价为 99.99 美元。Vive Tracker 是一款基于 SteamVR 定位技术可追踪外设。 此外,GDC 2017 上,HTC Viveport 主席、VR 资深副总裁 Rikard Steiber 表示,日后 Viveport 的 VR 注册会员服务费为 6.99 美元(约合人民币 48 元)/ 月,并且将会在接下来的几周内对 Vive 拥有者和新用户开放。 其次,Viveport 将推 50 元会员服务以及 HTC 为 Vive 提供免息分期支付。 Oculus 而今,在 GDC 2017 上的 Oculus 论坛上,Oculus 的联合创始人 Nate Mitchell 表示 1.12 版本已经更新,解决追踪问题,后续将分阶段向每个用户推送。 此外,直播,Oculus 在展会上宣布 Oculus Rift 头显和 Oculus Touch 运动控制器价格各降低 100 美元,整套系统的价格由 800 美元下降到 600 美元。 Khronos 去年 12 月,计算机图形行业规范组织 Khronos 发起了制定 VR 行业标准的倡议,Oculus、英伟达、谷歌和英特尔都予以了支持。在 GDC 2017 上,该组织正式将争议标准命名为 OpenXR。 OpenXR 的目的是减少开发者们为支持不同设备的 API 而产生的麻烦。OpenXR 提供了两个层级(应用层级和设备层级)的 API 接口,有了该标准后,意味着开发者们只需要写一次代码,便能对接各个平台。 微软 微软首款 Windows Holographic 系统 VR 头显发布,这款微软 VR 头显与电脑的连接线非常短,开发者套件的帧率将提高至每秒 90 帧。 新设备 & 技术篇 这一部分我们梳理了在本届 GDC 上的推出的新设备以及技术。 眼球追踪技术 Valve 与 SMI 合作,为 OpenVR 带来眼球追踪技术。 (责任编辑:本港台直播) |