智东西(公众号:zhidxcom) 编 | 十四 刚刚过去的GDC 2017(游戏开发者大会)上,虚拟现实(VR/MR/AR)掠尽眼球。 Oculus宣布Rift和Touch各自降价100美元,LG推出SteamVR头显和控制手柄,微软发布首款Windows Holographic系统的VR头显,英伟达发布GTX 1080Ti战斗级显卡,内容开发商们也带来了《增强帝国》、《剑灵:桌面战争》、《法师传说》、《鬼影实录VR》等游戏。
事实上,随着资本渗透,技术转化,整个产业急速进展。据Digi-Capital的统计,过去一年 AR/VR 行业整体总投资共计约 20 亿美元,并且涵盖了视频内容、硬件、解决方案和服务、游戏、应用、广告/市场营销、技术、分销及外设等细分方向。 本期的智能内参,我们推荐GDC官方游戏产业报告和中泰证券的AR市场报告。如果想收藏本文的报告全文,可以在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“nc131”下载。 以下为智能内参整理呈现的干货: 开发者界VR情绪高涨 HTC逆袭Oculus 2016年,VR设备界闯入了几个大玩家,所以不出所料的,atv,2017年成为VR/AR游戏开发者的狂欢年。 虽然PC/Mac和移动端的游戏开发已然是主流,但受访的4500名资深开发者中,有13%表示,他们最近完成的一项游戏开发是基于VR头显的,而去年,这一数据仅为6%。此外,正在开发VR端游戏内容的开发者有24%,AR端的有5%,而去年处于VR游戏研发进行时的受访者仅16%。
*游戏开发者们手头正在开发的游戏种类 被问到VR开发者正在开发的平台时,24%的开发者表示目前更为偏好的是HTC Vive,23%表示更青睐Oculus Rift,13%则支持PlayStation VR。
*开发者们手头正在开发的VR游戏基于的平台 被问到打算下一个开发的VR游戏是基于哪个平台时,40%的开发者表示是HTC Vive,37%为Oculus Rift,26%为PlayStation VR。平台忠诚度方面,11%开发者表示将开发独家平台的游戏,以Vive为主(33%);39%的开发者表示开发的游戏将兼容多个平台,50%受访者暂时没有开发VR游戏的打算。
*开发者下一款VR游戏将基于哪个平台 被问到偏好的VR/AR开发平台时,HTC Vive依旧以45%信徒的优势夺魁,Oculus Rift偏好者占30%,PlayStation VR占29%,微软HoloLens占24%,谷歌Cardboard和Daydream分别占8%和17%。
*开发者最感兴趣的VR/AR设备/平台调研 去年的情况是,Oculus Rift荣宠最多,占19%,HTC Vive和PlayStation VR分获6%。因此,今年11%的受访者表示刚刚发布的VR游戏是基于Oculus Rift的,10%刚刚发布的游戏基于HTC Vive,6%基于三星Gear。 VR/AR前景乐观 移动端AR是大趋势 关于VR/AR产业的前景和可持续性,75%的受访者表示看好,这跟去年一样。与此同时,25%的开发者也表示了对VR/AR设备的舒适度、自由度、流畅度、高成本等问题的担忧,明确感受到VR晕眩症的受访者有9%,移动时会晕的有43%,轻微不适的有31%。
*VR不适感体验反馈 看好VR/AR市场的大多数(33%)开发者强调移动端VR/AR未来五年的重要性,尤其是AR;更看好PC/主机端VR/AR的受访者占31%;17%开发者认为移动端和PC端的VR/AR产业将一起发展,平分秋色;12%持观望态度。
*VR和AR的区别联系 更长期的市场性方面,43%的游戏开发者认为AR将是主流,19%认为主流的会是VR,21%认为两者持平,12%认为难说,5%认为VR/AR根本不会大火。 资本技术加速渗透 AR全面爆发在即 虽然在2011 年,全球AR的营业收入仅仅只有1.81亿美元,不过按照现在的情况来看,2017年AR市场的规模将增长至 50亿美元左右。而根据Digi-Capital的数据,截止到 2020 年,AR市场规模将达到900亿美元,远高于VR的300 亿美元。
* AR产业链2016-2020年市场规模预测
*AR 行业早/晚期融资对比
* AR用户场景偏好 (责任编辑:本港台直播) |