手机越来越无聊了,一点看头都没有。 这句话被越来越多的人挂在嘴边,在一定情况下,这甚至成了科技圈的“政治正确”。很难说这个说法对不对,毕竟“无聊”“有聊”很主观,但要说手机相关产业的科技创新乏力、技术升级缓慢……我想,MWC 期间发布各项新技术、其中不少堪称“黑科技”的厂家们一定不会答应。 索尼 提到科技圈的黑科技大拿,索尼的名号自然不可少。即使索尼移动的市场表现低迷,得益于索尼在整个业界供应链上游的话语权,索尼移动在本次 MWC 的表现可谓亮眼——除了 4GB RAM,XPERIA XZ Premium 的各项参数都是目前 Android 阵营的顶级水准。而这台 Android 机皇最为人津津乐道的恐怕就要数那块 5.5 英寸 4K HDR 屏幕和 960fps 摄影了。 4K HDR 屏幕 早在 2015 年的 IFA 上,索尼便发布当时世界上第一台 5.5 英寸 4K 屏幕的手机——XPERIA Z5 Premium。
理论上,XPERIA XZ Premium 会成为行业第二台屏幕物理分辨率为 3840*2160 的量产手机(毕竟这台手机要 6 月份才上市)。在如此分辨率之下,要看到“果粒”是不可能的,这样的屏幕在 VR 应用中将发挥大作用,当然,不可否认,这种技术,多少有几分典型的索式炫技意味。 至于 4K 分辨率如何实现,XZ Premium 是像 Z5 Premium 诞生之初一样,仅在视频、照片显示等地方进行 4K 渲染,还是像 Z5 Premium 升级系统后一样全局 4K 渲染?前者的 4K 渲染范围太小,而后者对于手机的续航是一个考验。实际上,XPERIA XZ Premium 的做法比较折中:4K 渲染与否,同 app 挂钩。若是 app 支持 4K 渲染,则屏幕按照 4K 进行渲染,若是 app 不支持 4K 渲染,则屏幕按照 1080p 进行渲染。当然,为了保证流畅度,手机的 Home 是按照 1080p 进行渲染的。 XZ Premium 屏幕的另一项突破则是 HDR 技术。 对于一块屏幕而言,最重要的评价维度仍然是画质无疑。一般来说,影响画质的要素有五个:一则,空间分辨率,现在常见的 1080P、4K 等;二则,j2直播,灰度分辨率,影响色深;三则,时间分辨率,这里可以理解为流畅度或者帧率;四则,色域;五则,亮度的动态范围。 随着高分辨率的逐渐普及、广色域技术的大范围使用、帧率提高到 60P 甚至于更高,逐渐地,亮度的动态范围成了制约电视画质进一步提高的掣肘。这时,HDR 就应运而生了。通过对这个维度的补足,用户才能真正地感受到五个维度协同上升带来的真实高画质感受。 “HDR”这三个字母对于多数智能手机用户并不陌生,现在的智能手机或者相机中基本上都内置了 HDR 拍照模式。显示上的“HDR”在定义上和手机以及相机的“HDR”是一致的,即 HDR 三个字母的意思是“高动态范围(High Dynamic Range)”。
(左为不支持 HDR 的电视,右支持) 拍照中“HDR”是一次性拍多张不同曝光度的照片,以此得到一张宽容度高的照片。 而显示领域的 HDR 更多是一种标准,或者一种格式。以往的电视动态范围被称为标准动态范围,简称 SDR。而相比 SDR,HDR 能让画面的宽容度提高,高光处不至于过于明亮以致一片惨白,黯淡处也不至于一片死黑,啥细节也看不到。 作一个类比,SDR 的画面看来就像一张没有处理过的普通照片,而 HDR 画面看起来则像是手机用 HDR 模式拍出的照片。 如果以上关于 HDR 的解释太过复杂,那么对于 XZ Premium 的 HDR,你只要知道一句话:亮处不过曝、暗处不死黑。由于骁龙 835 原生支持 HDR 显示,在未来,支持 HDR 显示的手机应该会越来越多。而拿到骁龙 835 首发的 XZ Premium 由此成了第一台支持 4K HDR 的手机。 960fps 摄影 960fps 超慢速摄影在手机上出现绝对是一项突破。因为之前的手机根本无力实现这项功能,一则 CMOS 性能不足,再则,手机相机与 SoC 之间的带宽更是瓶颈。
上月初,索尼发布了一款全新的 CMOS,而这款 CMOS 极有可能就是 XZ Premium 使用的 IMX400。这款 CMOS 的神奇之处在于这是一款三层堆叠式 CMOS 影像传感器。传统的两层 CMOS 影像传感器由背照结构像素层和预装电路芯片的信号处理电路层构成,该新款 CMOS 影像传感器在这两层电路中间新加入了 DRAM 层。 (责任编辑:本港台直播) |