在面对定律失效时,个人PC厂商逐渐的寻求一个可以重新代替这个定律的模式,慢慢的,游戏行业被视为是可以重启这个定律的一个单项。 这当中,尤其是以电竞游戏为主,电竞游戏对于PC的硬件功能的需求,依旧符合安迪比尔定律,根据相关数据显示,发烧级游戏用户更换PC的时间大约在1-2年,而即便是普通的游戏爱好者更换PC的时间也不会超过3年。 在市场的驱动之下,个人PC厂商们纷纷开始押注在这个方向之上,戴尔的售价昂贵的游戏系列外星人正逐渐成为这家公司的重点项目之一,宏碁同样有一个类似的叫掠夺者的系列,而三星则是在显示器上这两年一直主打游戏功能等等。 另外,资本市场的动向同样在印证这一点,2016年2月,在全球PC下滑的背景下高端游戏外设品牌雷蛇(Razer)获得联络互动在内的7500万美元C轮投资,估值15亿美元;电竞外设品牌,由中国魔兽争霸世界冠军SKY创办的“钛度”同样是在去年4月完成了由王思聪旗下普思资本领投的5000万元。 再看,切实的市场反馈,在英伟达发布的2017财年4季度财报当中,营收破纪录达到21.7亿美元,较去年同期增长55%,这其中游戏业务带来了13.48亿美元营收,较去年同期增长66%。 而我们查阅了英伟达从2015财年Q1到2017年Q4,3个财年的财报发现,其中游戏部门的业务一直在保持着一个十分可观的增长速度。 资本市场、厂商的动作,市场直面的反馈,无一不指向,开奖,游戏正在成为拉动PC增长的主要动力之一。 四 转移到手机上,手游很可能也将成为手机厂商未来出货的主要动力。 在上文已经说过,手机的发展,到后面必然会依循PC一样的定律,即在技术发展到一定程度的情况下,用户的更换频率会降低。 当然,有人会指出,手机区别于PC的地方在于,手机多了一个时尚品的属性。但是,这个属性现在正在逐渐消退,以前的iPhone是时尚,现在还这么认为的话,请直接看国产手机是如何在国内崛起的。 这在表明,用户越来越多的开始注意手机的性价比,开始更加理性的消费,以及将手机仅仅视为一个手机。 在这样的前提下,我们认为手机的更换频率在到了一定的阶段下,必然会走低。 那么拉动手机销量的必须要依靠一些需要保持手机处于高性能状态下的软件,爱奇艺做不到、京东也做不到,游戏可以完成这个目标,这里我们仅以手游产业的发展来做分析。 从2013年手游爆发开始,卡牌游戏、休闲游戏一直占据了最大的比例,此后我们逐渐听到了卡牌将死,重度游戏将统治手游的论调。 这样的论调并没有错,手游的发展最后必然是朝重度化去,而不再是简单的点点点。 但是数据有的时候,却很能说明一切问题,根据《2016中国游戏产业报告》的数据显示,2016年月充值过千万的手游中,卡牌类型占13.5%,位列第二,依旧是重要的手游品类。 我们再细分到产品上,以市场龙头的腾讯为例,在UP2016发布会上,腾讯游戏推出了手游精品3.0战略,并表示腾讯2016年预计推出30多款手游。 按照腾讯的精品细分战略,腾讯的手游产品将尽可能多的覆盖多品类,而我们对腾讯的产品做了一个统计。 从图表中可以发现2016年腾讯共推出的30款游戏当中,共覆盖了9大品类,其中卡牌游戏为6款,仅次于棋牌游戏。这种图可以很清晰的看到,游戏厂商对于卡牌游戏依旧情有独钟。 在细分到单一产品上,2016年最受关注,最成功的产品《阴阳师》本质上依旧是一款卡牌手游。 (责任编辑:本港台直播) |