自 1996 年第一款《生化危机》游戏发售以来,20 年来这个系列都是「丧失题材」游戏的标杆,发售不久的《生化危机 7》更是吓尿了不少人。 ▲《生化危机 7》里的丧尸大妈 2 月 11 日,游戏公司 CAPCOM 宣布《生化危机 7》全球销量突破 300 万套,而全球票房超过 10 亿美金的电影版《生化危机:终章》也即将于 2 月 24 日在国内上映。 今天,极客君就和大家聊聊《生化危机 7》为什么那么吓人? ▲《生化危机》电影剧照 走投无路的恐怖体验 1996 年,正是电子游戏界从 2D 画面逐渐过渡到 3D 画面的关键时期,而日本游戏 CAPCOM,却在此时陷入了内忧外患当中。 对外,CAPCOM 进军欧美市场受挫,导致大量游戏卡带积压,引发了严重的财务危机;对内,对于游戏制作的技术探索一直没有得到突破,整个公司内部都处在一种极度焦虑的状态。 ▲《生化危机》之父:三上真司 在企业生死存亡之际,当时就职于 CAPCOM 游戏制作人三上真司却对一个尘封的项目企划案产生了兴趣——那是前辈藤原得郎(著名游戏开发者,代表作包括《魔界村》、《洛克人 2》等)留下来的项目,一款生化丧尸题材的 3D 探险类游戏。 极其喜欢恐怖片的三上真司顿时对这个项目产生了兴趣,借用当时刚刚出现的索尼 PlayStation 主机的 3D 技能,最终开发出了一款在鬼屋里解谜逃生的冒险游戏,这就是最初的《生化危机》游戏。 ▲《生化危机》初代的经典画面 《生化危机》之所以能够引起轰动,成为恐怖游戏的一代经典,最关键的原因在于: 谜团重重的鬼屋 丧尸突袭的恐怖感 一心只想逃脱的无力感 时隔 20 年,《生化危机 7》在立项之初,就决定要回归「恐怖本源」,为此做了大量的改进。 首先是把游戏改成了第一人称视角。在削弱玩家可视范围的同时,大大地提升游戏的代入感: 其次是削弱了玩家的生存能力。游戏当中的补给非常少,在高难度下甚至需要特殊的道具才能保存游戏;而且敌人相当强大,有的 BOSS 级敌人甚至都没办法完全杀死,你只能边打边逃: 更加恐怖的是,制作人将熟悉的场景「陌生化」,从而营造一种别样的恐怖。游戏监督中西晃史笑称: 每次我回家,我妈就会逼我吃东西。 于是,在游戏里你就能看到,一位怎么也打不死的生化人「母亲」,会拿着碗和勺子,千方百计地想喂你吃一些「不是人吃的东西」。 越逼真,越吓人 虽然《生化危机 7》的玩法上已经具备了恐怖游戏的一切经典要素,但作为一款 2017 年发售的游戏,画面与音效的表现同样重要。 为了让游戏更恐怖,《生化危机 7》采用了一项名为「摄影测量法」(Photogrammetric)的技术,atv,让游戏的人物、场景、道具都栩栩如生。 ▲利用「摄影测量法」建立超逼真模型 顾名思义,「摄影测量法」就是利用单反相机从各个角度拍摄现实当中的物体,再利用这些照片进行建立 3D 模型,从而实现「照片级」的效果。为此,制作团队专门购置了 150 台单反相机,其中整整 100 台相机用于人物建模。 借助「摄影测量法」还可以轻易地捕捉动作演员的表情,从而让游戏人物拥有更逼真更丰富的神态: (责任编辑:本港台直播) |