除了在2016年炙手可热的支付和电竞业务之外,包括社交广告、2017/0118/194413.html">腾讯云,都将成为这家公司的集中发力点。 文 | Lantern 蹭着张小龙开发的微信,2017/0118/194413.html">腾讯成功拿到了一张移动互联网的“头等舱”船票。马化腾在这两年也将腾讯的目标从无处不在的互联网生活改变为“连接器”。微信和手机QQ这两座流量火山作为基础,腾讯正朝着这个方向攻城拔寨。 从2016年腾讯年度产品奖项名品堂的评选情况来看,微信事业群的微信支付、互娱事业群的王者荣耀、移动互联网事业群的应用宝成为了腾讯去年最受关注的项目,而这三项产品几乎都在微信和手Q的流量扶持下快速崛起。 一定程度上,腾讯确实希望更快地汲取微信和手Q的流量,进而链接起更多充满想象力的产品。从其内部来看,基本战略是巩固如游戏、增值服务这样的优势项目,然后开始不断拓展支付、金融、云、广告等新兴业务。 腾讯2016第三季度财报显示,支付相关服务及云服务收入同比增长348%,涨幅明显高于其他业务,这也意味着曾经投入巨大的支付和云方面的架构,都已经逐渐成为腾讯的盈利部门。 而从外部来看,借助流量优势,j2直播,腾讯也在这两年将资本和流量疯狂洒向各个领域。以腾讯打造的对外窗口应用宝为例,包括投资在内,这项业务年创造的商业化总价值突破100亿,是腾讯公司最快实现百亿的产品,而这个里程碑仅仅用了3年。 2017年,腾讯更大可能是在去年打下的基础上继续深耕,除了支付和电竞业务之外,包括社交广告、腾讯云,都将成为这家公司的集中发力点。 让蚂蚁金服逐渐恐惧的微信支付 马化腾在内部承认,微信线下支付的份额已经超越了支付宝,经过这几年的努力,微信支付开始真正对支付宝的帝国位置产生了威胁。 但即便如此,在整体的支付业务上,腾讯依然还跟支付宝有着较大的差距。根据艾瑞咨询的数据显示,2016年第二季度,国内第三方移动支付交易规模达到9.4万亿元,同比增长274.9%;其中,支付宝占比42.8%,作为微信支付后端基础的财付通,占比则是20.0%。 依靠微信红包打下的基础,腾讯在去年的连环策略收得奇效。2016年3月,腾讯在利用红包获取了大量的沉淀资金之后,宣布提现收费。紧接着,微信支付在线下快速覆盖,让这笔巨额的零散资金用了新的用途。 根据腾讯方面给出的数据,截至去年10月,全球范围内共有约9万家商户已经提供微信支付服务。 2015年10月,微信推出了服务商自主体系,加速线下商家的发展。根据公开的数据,通过自助入驻的服务商每个月是翻番再翻番的增长,服务商日均交易笔数及微信支付整个行业支付的线下笔数比例也在逐步扩大,通过服务商覆盖了超过95%的线下行业。 从2016年初开始,微信支付逐渐将触手伸至境外。目前,它已经在全球范围内的11个国家和地区落地,其中包括了日本、韩国、泰国、中国香港等广受中国游客欢迎的国家和地区。 2016年3月份,肯德基上线微信支付,目前全国有5000家的门店上线了微信支付;前段时间星巴克破天荒选择上线微信支付,全国也有2500多家门店都上线了微信支付。今年8月8日, 微信支付联络了全国大概70万门店的商家推出了无现金日的活动。 微信支付相关负责人说,2017年还将重点加强三四线城市的支付拓展,此前发展主要在一二线城市。除此之外,微信支付还将把小程序产品作为重要筹码进行更多商务的拓展。 2017年,以微信支付为首的支付业务势必将跟蚂蚁金融发生激烈一战,除了线下支付的份额上,微信支付很有可能在今年的整体业务上跟支付宝平分秋色。 爆款手游《王者荣耀》衍生的电竞生态 作为腾讯营收的主要部门,互娱事业部正在寻找更多掘金的方向。从游戏、文学、电影到动漫,腾讯不断推进泛娱乐层面的业务。2017年,腾讯选择在电竞方面下足功夫。 随着《王者荣耀》、《英雄联盟》等竞技游戏在腾讯内部的崛起,腾讯的电竞业务有了天然的优势。在PC端游方面,《英雄联盟》《穿越火线》游戏作为主流产品经久不衰。根据今年早些时候SuperData数据显示,MOBA游戏中,《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排名全球第一。 而在手游方面,近期表现抢眼的《王者荣耀》《CF手游》等竞技类均为腾讯贡献了巨大的流量和收入。今年三季度,《王者荣耀》的日活跃用户也超过了4000万,创下了腾讯非休闲类手游的新纪录。 根据腾讯方面之前在移动电竞发布会上透露的数字,腾讯目前移动电竞用户规模1.7亿,是国内规模最大的电竞用户群公司。 而在腾讯电竞旗下,目前也有英雄联盟、CF、DNF、FIFA、王者荣耀等多个产品的赛事体系,而在大型综合赛事方面,腾讯也有TGA、WGC、棋牌盛典等。 (责任编辑:本港台直播) |