Daydream 的控制器结合了自然和传统两种交互方式,这也是当前大多数 VR 控制器的选择,HTC Vive, Oculus Rift 和 PS VR 都如此。事实上,我们对交互的探索不仅限于一个 3D 控制器,还有正在开发的、更加自然的眼球追踪技术。 接下来,Daydream 会接入越来越多的手机,也会生成更多的内容。
当然,VR/AR 市场仍在培育期,仍没有统一通用的交互方式,不同研究项目间的信息交换也就显得尤为重要。 因此,在 Google Daydream 团队,我们不仅仅满足于埋头做移动 VR,还在充分了解 VR 这项新技术的潜力和威力,了解人们在空间中是如何移动和交互的,从而最大限度的发挥 VR 的潜力。反应在产品上,不仅只是对移动 VR 产品做改进,还在推进一些高端设备的研发。我们正在开发了另一个系列的产品,希望能够提供更好的 VR 体验。(完) *点击「阅读原文」查看更多 GIF2017 最新现场报道。 ▽ 1.13-1.15,我们正在北京 751D·PARK 聆听、、、、李彦宏等科技大佬演讲,体验最酷、最好玩的科技产品,享受今年最值得期待的科技盛宴。 GIF2017,成为「次世代」,创造新可能。 (责任编辑:本港台直播) |