论表情商业化,Line 无疑是其中翘楚。2015 年,Line 仅表情贴图的销售额就占了年收入的四分之一,加上各种周边产品,Line 一共在表情包上收入 2.68 亿美元,其线下商店 LINE FRIENDS 的火爆程度甚至堪比大牌卖场。
然而,与 2011 年就推出表情贴纸的 Line 相比,微信在表情包开发上反应似乎有些后知后觉,一直到 2013 年 11 月才推出了表情商店。2015 年 7 月,“微信表情开放平台”开始接受个人或组织的表情投稿。
微信一开始也打算借鉴 Line 的模式,比如表情包的收费,这是 Line 的一大营收来源,而且月付费购买贴图或游戏的用户数量十分稳定,维持在 800 万人左右(2015 年数据)。 然而,在付费意识薄弱的中国市场,微信的收费表情却有些水土不服,2015 年微信业绩报告,只有 5.2% 的用户愿意为微信表情付费,网上泛滥成灾的破解版微信表情,也从侧面印证了收费模式目前仍不适合我国国情。 最终,微信不得不取消收费表情,atv,改为打赏模式。 虽然微信表情商店也不乏长草颜团子、野萌君这类经典表情,但一提到微信中流行的各种表情包,你首先想到的可能是这样的:
还有这样的:
或者这样的:
与表情商店里那些高清画质、笔触细腻的图像相比,这些自定义表情显然粗糙了许多,但却有着别样的喜感。 Line 上那些萌物之所以能大行其道,是因为日本原本就是萌文化的发源地,且 Line 中的表情大多取材于用户所喜爱的影视作品、游戏等(Line 购买了大量 Sanrio 和迪士尼的作品版权),能够得到用户的认同。
(取材于动漫、游戏作品的表情包在 Line 中占据了很大比例) 可微信表情商店则不同,任你表情商店里的表情包再萌,也不如集结了广大网友智慧的民咕咕和 wuli 韬韬来得接地气,更能表达我们的喜怒哀乐。 第三方表情,或者说自定义表情的流行,也是微信官方表情(包括表情商店的作品)难以像 Line 一样承包聊天窗口的原因之一。毕竟再专业的表情画师,也难以与数以亿计的网民的力量匹敌。 而在“污文化”盛行的今天,只有萌贱属性的微信官方表情,显然无法满足用户的需求。 这些粗口、与色情擦边的表情,自然会出现在微信表情商店里,但却是如今许多年轻人常用的表达方式。 那么,微信表情商店的作者到底能不能赚钱?答案是肯定的,但成功的只是塔尖的少数人。比如从微博火到微信的长草颜团子,这个穿越三次元的萌物,不仅成为微信表情商店首个发送破百亿次的“国民表情”,还慢慢衍生出部分漫画、周边等。
制冷少女、小僵尸、珀尔兔、芮小凸这些卡通形象与颜团子也是一家人,均出自“十二栋工作室”。目前,十二栋工作室在微信表情包产品的开发上,已形成一条相对完整的流水线:发掘原创画师、包装形象、推广、价值开发、衍生品授权。
虽然十二栋在 IP 实体化方面尚不能与 Line 相提并论,但两者在深度吸粉、探索衍生品、从而打造表情包产业链方面有着异曲同工之处。这或许是表情包商业化的出路之一,只是目前像十二栋这样的工作室仍是极少数,大多数表情包作者仍是单打独斗的“个体户”,难以做到如十二栋或同道大叔这样的规模,莫说表情包 IP 实体化,要打造出一个表情包 IP 都是一件十分困难的事。 侵权与否,这是个问题 (责任编辑:本港台直播) |