3、再有一点是融合现实的表现,这一点我感觉是超出预期的,整个体验环境其实比较狭小,周围的障碍物基本靠Realsense之前的识别,但整个行走操作过程中,在画面中避开障碍物体的存在,不会出现行走中碰到或手臂射击时碰到墙的情况。 4、另外我也特别留意了到,体验后手放在头盔上部发热比较明显,可见计算量比较大,和英特尔一位负责人交流,电池续航方面还没有明确的参数,根据不同厂家的参数来定。 五、虚拟现实的产业化机会 体验Alloy之前我有三个问题:1、产品形态到底有什么不同?2、英特尔这个项目的核心目的意义是什么?3、融合现实的应用场景有哪些? 体验过后,我又和这个项目的负责人进行了一些关键问题的询问。三个问题的答案也变得更清楚。 1、其形态可以理解为可感知环境并将现实环境结合数字内容的虚拟现实一体机,当然名字是英特尔定的融合现实。 2、不同于英特尔给其它VR/AR项目提供芯片支持不同,Alloy真的很像当年的“超极本”,给产业定出了一个参考方案,这对产品形态的定义和规模化商用有极大意义。 当然英特尔的私心则是能将RealSense技术、处理器等核心技术运用到这个全新产品形态上。 3、核心应用场景有很多想象空间,目前最明确可见的当然是游戏。在前面那场英特尔2017CES展前发布会上提到的旅游、工作、游戏娱乐三个方面仍然会是主要方向。 弄明白这三个问题,你就理解英特尔Alloy这个项目的意义了,我比较相信不管Alloy是MR还是VR,会是VR产业无论to B或to C产业化都很重要的一个阶段,与HoloLens过高的成本和Vive受到有线束缚不同,Alloy找到了均衡,对VR产业会是福音,在一个标准架构框架下,更多厂家可以参与进来,并快速推出产品;对VR硬件创业者来说,可能会是杀手一枚,atv,VR硬件孤立发展的可能性已很小。 (责任编辑:本港台直播) |