经过多年的宣传炒作之后,虚拟现实头盔终于在2016年闪亮登场了。可能你还不曾拥有一台这样的设备,而今天我们将来分析一下这背后的原因。 从Kickstarter众筹网站承诺会推出第一款虚拟现实头盔到现在已经有四年了,2016年Oculus、索尼和HTC纷纷推出虚拟现实头盔,我们也终于看到这项技术首次实现了商业化,预计到今年年底,全球将售出超过200万台虚拟现实头盔。 然而虚拟现实头盔的销售量并不能准确反映这项新技术首次亮相的热度。根据市场研究公司Canalys的数据,截至2016年年底,索尼公司的头显装置PlayStation VR的销售量有望突破80万台,而HTC Vive的销售量则有望达到50万台,Oculus Rift头盔的销售量也有望达到40万台。而根据Gartner公司的数据,相比之下,2007年苹果公司在推出iPhone手机的六个月内其销量达到了330万部,直播,而2008年其销量就达到了1140万部。 毫无疑问虚拟现实是一种完全变革的产品,任何尝试过的人都清楚其巨大的潜力。 “想象一下这样的场景:你可以坐在球场边享受比赛,或者与来自世界各地的学生和老师坐在同一间教室学习,或者与医生面对面咨询问题。只要你在家中带上它,就可以实现这一切。”2014年Facebook CEO 扎克伯格在收购Oculus之后写道。 事实上,Facebook将虚拟现实视为一种全新的交互平台,终有一天虚拟现实会成为数十亿人日常生活的一部分,就像现在Facebook成为人们日常生活的一部分一样。 我一整年都在努力探索和测试虚拟现实头盔,在我看来,索尼、Oculus和HTC的头显装置完全不像是初代产品,它们所具有的功能已经非常丰富。那么为什么这些头盔的销量不能达到更高呢? 最明显的答案是价格因素。配备触摸控制器的Oculus Rift售价达到了800美元,且需要有一个配套的台式电脑,台式电脑的价格则达到1000美元;售价700美元的HTC Vive也需要类似的配置。只有非常投入的PC游戏玩家才可能已经拥有可兼容的系统。 而PlayStation VR则可以直接在PlayStation 4s上使用,开奖,目前全世界大约已售出5000万台 PlayStation 4s。在推出虚拟现实头盔仅仅一个月之后,索尼就推出了PS4 Pro,两者的售价达到了400美元,而且它们都对PlayStation的用户充满了吸引力。和Oculus与HTC类似,索尼也没有花费过多的时间来宣传头盔。 Oculus创始人Palmer Luckey在今年一月份时曾说,三月份推出的第一代消费级虚拟现实头盔以及12月份推出的控制器将会主要吸引铁杆玩家和乐于尝试新鲜事物的用户。该公司也认为,虚拟现实头盔的发展是一个长期的过程,这项技术或许要五到十年之后才会足够成熟。虚拟现实头盔制造商希望通过限制广告来防止过度炒作,从而将注意力集中于寻找更好的方式来增加产品的销量。 目前虚拟现实领域还有一个非常棘手的问题、同时也是非常重要的部分,那就是内容。虚拟现实头盔制造商已经吸引了部分知名度很高的开发者到它们的平台,但遗憾的是到目前为止虚拟现实平台还没有出现一个现象级应用(引起大家关注或广泛使用的应用)。开发者希望有大量的付费用户,同时用户也会被优质的或知名度很高的内容(不论是游戏或是人们广泛使用的社交平台)吸引到新的平台。 同时,索尼、Oculus和HTC正在努力通过新颖的体验来吸引少量的忠实用户。谷歌的Tilt Brush(这是一个3维空间作画工具,在Vive或Oculus虚拟现实头盔的支持下,用户可以使用手持控制器来操作)是微软绘图工具(Microsoft Paint)的虚拟现实版本。它虽然只是提供了一种基本的乐趣,但是对于想要尝试虚拟现实新技术的人来说,它还是非常吸引人的。 编辑:杨超 欢迎关注DT君的科幻电影公众号: (责任编辑:本港台直播) |