2016年,AR技术在市场上得到快速运用,AR与VR的市场总规模达到11亿美元,2016年成为AR发展的元年。在这场科技革命中AR也越来越受到市场青睐,相比于VR,AR能够带给人们更多互动体验,而非虚拟世界与现实世界的隔离,QQ的AR红包便是这个风口的惊喜之一。 从社交方面看,AR社交和LBS社交是目前最值得探索的方向,这两个玩法在2016年得到很大程度验证。在北美,以AR场景做连接、强调线下组队互动的 《Pokemon Go》一度取得超过2000万日活跃,超越老牌社交媒体Twitter。 以AR场景连接社交,如今正越发被看好,作为腾讯的第一产品经理,腾讯CEO马化腾也曾在多个场合表达过对AR的看好。 原因四:QQ历次红包大战表现抢眼 但随着红包大战进行到第四年,仅仅依托线上变换花样已经满足不了用户的娱乐需求了,“AR+LBS”将红包转到的线下,结合线上线下的双重力量实现营销传播,更直接带动线下经济的变现。 QQ红包作为市场上第三大移动支付产品,在2016年除夕夜,QQ红包收发总量为42亿元,日消息发送总量200亿条,同时在线用户数达2.59亿人。QQ强大的年轻人关系链与AR玩法的轻松有趣十分匹配,也将进一步激活红包社交的支付的市场。 对于一贯走年轻化营销的QQ来说,似乎从来不过分眼红支付与社交任何一个市场,实际上,抢红包对于用户来说,本身就是春节一场纯粹的娱乐活动,无论是明星红包、口令、五福,还是AR,都在尽可能的刺激着用户的娱乐感官。 对于支付宝来说,想要进军社交,QQ显然是其最大的威胁,所以支付宝才会不惜一切的瞄准QQ。 无论如何,由QQ引发的这场春节AR红包大战已经正式开打,支付宝PK QQ,究竟谁能够笑到最后,我们拭目以待。 (责任编辑:本港台直播) |