百度AR的玩法是:1、打开手机百度,点击搜索框里的相机按钮,开奖,然后用手机摄像头对准地面朝阳门手绘图案,之后拍摄一张照片;2、手机百度自动对图片进行识别,并提供相应的选项,这里选择“发现AR动画”即可开启AR体验,界面会重新跳转到相机取景画面。 这次还原朝阳门运用到了图片识别技术,与老照片相比,手绘图片清晰度更高,更适合百度 AR 技术的呈现。虽然这次百度并未将AR利用在即将到来的春节红包中,直播,但是,业界普遍认为这是百度在AR红包上的一次试水。 另外,目前也有消息指出,百度地图正式上线3D地图和步行AR导航功能,将导航路线与AR实景结合。由于百度AR技术走科普路线,缺乏用户之间的互动性,活动和钱无关,所以百度通过AR复原朝阳门尽管技术有看点,但在用户关注度上不如AR红包这种能够激活用户眼球的营销来的强烈。 未来AR玩法的进化可能更依赖社交关系链的推动 今年的AR大战玩法,BAT三家各有自身的目的。支付宝天然离钱更近,但社交一直是它的心病。腾讯离用户社交圈更近,但腾讯一直也想基于社交构建支付商圈,离B端商户更近。对于两家来说,多年来一直都想攻入对方城池。而对于百度来说,AR技术的引入是百度支付等金融布局深入的机会以及AR导航对百度地图的加持有新的想象空间。在竞争压力下,百度也可能会打出这张牌,以避免在腾讯阿里的红包大战被边缘化。 如果说AR红包玩法作为春节期间各巨头的营销来看的话,三家都可以依赖这种玩法圈占一定的用户,用户为了多拿红包,也会去各个平台试玩一把。某种程度上,巨头借助于红包,会推动AR技术的普及与AR的商业价值彰显。AR的玩法由于倾向于将线上虚拟玩法线下实景结合,带动周边的社交关系或商户,那么的发展路径可能会是从红包的玩法开局,进入到各种AR游戏领域,最终将回归于社交。 要占用用户时间,社交是更好的方式,用户也更容易产生情感依赖,而情感依赖不是那么容易被剥夺,发展到后来更容易与用户形成了一个整体,谁也离不开谁。而与社交搭边意味着更容易形成规模成本递减效应,用户会持续用你的产品,愿意买会员、买道具积累信用分、来满足他们的寂寞和虚荣心。Pokemon GO这种AR游戏的走红,显然也与它契合西方户外社交与健身的文化有着重要的关系。 扎克伯格此前也表示,虚拟现实和增强现实将在5到10年内成长为最为强大的社交平台。事实上,国内外两大社交巨头腾讯与facebook对于AR上的布局已经在步步推进,这决定者它们未来是否能占据新一代社交方式的制高点,这里隐约看到AR会在未来社交上扮演的角色。所以说,红包更多为AR的玩法的普及打开了一个缺口。如果世间所有的相遇,都是红包层面上的久别重逢,显然不是一种可持续性的健康的社交生态。 通过用钱来推动社交更适合春节这种特殊时间节点上氛围,而从长远来看,AR的普及更多依赖社交关系链内AR游戏玩法来推动。从这个层面看,在春节过后,如何在红包之外,持续设定新的玩法让用户对AR保持黏性与活跃度是值得思考的。 那么如果从长远来看,AR更倾向于社交,离用户更近的QQ在AR上的机会可能更大,它可以在年轻用户圈子内普及一种新的社交潮流,进而做到与微信的社交模式有所区隔与差异化。这可能是QQ打出自身新的社交亮点的好时机,当然,腾讯在AR社交打出的牌是QQ也有它的考量,就是QQ的用户更加年轻化,且在90后、00后用户市场具备更大的用户黏性。而QQ的AR红包进一步的野心还在于通过支付+AR社交在新生代中构建一个独特的社交+AR的支付生态圈,顺势扩展到游戏与线下各种支付场景。 之前的Pokemon Go发展出了基于社交关系的定向游戏并衍生出了新的商家红包营销手段。对于QQ来说,通过AR激活用户关系链,连接游戏与商户的场景更为直接。正如扎克伯克所称,未来人工智能、VR和AR、全球互联网连接将会成为社交的核心。 AR社交的未来更多会制造一种封闭体系与圈子文化,它更多依赖社交关系链封闭体系内的一种圈子文化,让大部分用户习惯它形成一种社交潮流,并最终离不开它。从这个意义上说,AR社交的未来,可能还是腾讯的。当然,通过智能手机制造沉浸式的互动式的体验,把虚拟世界与现实世界装在口袋里面融在一起,是用户所期待的玩法。 (责任编辑:本港台直播) |