文 | 杨君君 新文化的形成已经离不开互联网的影响,就像是表情、弹幕和一些类似于“蓝瘦香菇”的流行词,都是发迹于网络,进而在现实生活中开始有了一席之地。 众多 公司对互联网的这种作用熟捻于心,于是我们看到,要么就是互联网公司拼命造节,类似于阿里的“双十一”、京东的“618”,通过这种颇具仪式感的方式,让用户产生深刻印象;要么就是在既有的节日中加入互联网元素,进而产生新的文化习俗。 显然,春节红包就是后者最典型的表现。 毫无疑问,春节现在已经成为了腾讯“炫耀”其社交和支付能力的showtime。用户春节期间,用微信或者QQ发个红包,已经形成了新年俗。“没有什么问题是红包解决不了的,如果有,那就两个”。 回顾红包的整个发展历程,直播,春节红包的新年俗可以说是伴随着腾讯和阿里的社交、支付攻防战形成的: 2014年可以说是春节红包的拓荒年,微信红包的横空出现,着实让阿里惊出一身冷汗——尽管不如外界传言的“微信一个春节就完成了阿里的十年积累”,但确实开始让支付宝“没有对手”的时代宣告终结; 2015年可以说是WAQ(微信、支付宝和QQ)的混战时代,也可以说是支付大战。在“珍珠港偷袭”的思想引导下,支付宝在2015年春节开始大举反攻。但是,由于支付宝本身就缺少的社交元素,使其并没能占到多大便宜。相反,腾讯利用微信和QQ的“双剑合璧”,反而实现了在支付市场的“诺曼底登陆”; 2016年春节则是社交大战。在经历一年的失败之后,支付宝不惜1.69亿拿下春晚,并且通过“集五福”的方式,试图将战场从支付引向社交——毕竟在自己的地盘上打仗,无论怎样都是输。但是,支付宝的风风火火显然还是过于急躁,在社交市场仍然没有能够撼动微信和QQ组成的联军,反倒是春晚的“敬业福”事件,让支付宝对“欲带皇冠、必承其重”有了深刻的理解。 如果没有什么意外,预测今年春节,支付宝应该不会像去年那样誓死一搏,投入太多的金钱。毕竟连续两年的失利,支付宝已经能够意识到很难再在这个战场上拿到太多的好处。事实也证明,支付宝今年也没有跟春晚之类的合作,而是推出了AR+LBS的玩法,试图和腾讯正面一战。 而对于腾讯来说,虽然不能像阿里把“双十一”作为家宴那样,但在这个时段里,腾讯也算是游刃有余。 但是,就如同是阿里在双十一战场上所向披靡的时候并不能给资本、行业和用户三方带来太多的惊喜,腾讯在占据这个节日之后,显然也会面临同样的问题——绑卡用户几乎已到极限、发红包的数据记录已经在人们的意料之中——这个时候,腾讯需要考虑,需要增加一些什么元素,能够将这一战利品的作用充分扩大。 从目前已经曝光的信息也印证了这一猜测。 一方面,腾讯将目光开始放到远方,在曝光的QQ春节招商信息来看——今年会采用AR+LBS的方式发红包,腾讯显然将春节作为了新技术应用的试验田——前沿技术的市场机遇大多都是依赖商业产品的拉动——支付宝的AR红包受限于社交关系链的壁垒在此先按下不提。在AR社交前景的吸引之下,腾讯需要一个跟微信一样的产品,提前抢占下一个社交风口。 要知道,Pokemon Go成功的示范意义在于,无论是资本还是行业,都已经将AR作为了人工智能成熟以前最具应用潜力的产品。而春节期间,凭借红包这一全民参与的方式,探索AR+LBS的机遇。 另一方面,腾讯在探索新技术的同时,也在将红包这一功能的作用范围扩大。根据QQ最新发布的8.8版本,QQ目前已经支持PC抢红包的功能。显然,腾讯已经开始将红包大战的战果推广到其它产品,通过产品矩阵的方式,在牢牢锁住春节红包大战的胜果。 一个前提是,尽管手机发红包是主要场景,但对于腾讯来说,QQ仍然有为数众多的PC用户。腾讯显然不可能放弃多终端联动这一本就存在的优势——这是像支付宝等其它对手很难模仿并且超越的。 如果说QQ今年采用AR+LBS发红包是谋局未来,那么PC支持抢红包则是带有防守性质的巩固战果的表现。毕竟支付宝对于社交市场的觊觎,始终很难让腾讯对其彻底放心。 (责任编辑:本港台直播) |