iOS生态里独有的推广方式,因苹果App Store会有免费榜,付费榜,畅销榜,所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸App Store账户下载某款手游,获取较高的下载和付费,会冲到榜单较靠前的位置。目前刷榜被苹果打压的很厉害,已是个夕阳行业。 3).广告联盟 广告平台就是指移动广告平台,例如多盟,有米,万普,点入,力美、安沃、、艾德思齐、易积分,米迪,磨盘,巨朋、快友,趣米,触控,勤诚等。 一些缩写DM(多盟)、LM(力美)、YM(有米)。 广告平台的主流合作方式有几种:CPA、CPC。 4). 换量/交叉推广 在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模块的功能就是换量,甲产品给乙产品导入1000个量,乙想办法给甲也导入1000个量。 5).厂商预装/刷机 厂商预装对很多有实力的大公司来说是个不错的选择,资金不充足的话不是首选渠道。 渠道优势:量大,平均成本不算高。 渠道劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相比其他渠道偏低。 水货刷机,这种方式跟厂商预装类似,不过用户质量不如厂商,市场也比较混乱。 6).社交化推广 利用微博微信等社会化营销渠道推广APP也成为很不错的一个选择。近年来有不少成功案例通过微博微信炒热的,如快看漫画,app store第一如何炼成的,你懂的。微信目前活跃度很高,可好好利用。 五.APP推广转化率数据 (1) 点击率:通常指从展示到点击的转化率,比如banner广告的点击率一般 为0.3%-1%; (2) 下载率:通常指点击到下载的转化率; (3) 安装率:下载到安装的转化率; (4) 激活率:安装到激活的转化率; (5) 注册率:激活到注册的转化率; (6) 订单率:一般针对电商应用而言,指激活到订单的转化率; (7) 充值率:一般针对彩票或游戏应用而言,指激活到充值的转化率; (8) 留存率:首次激活到一段周期结束时的再次激活转化率,周期一般为次日、 周、月,用以考核用户使用应用的活跃度及粘性; (9) 应用使用时长:平均每个用户每天使用某应用的时间长度,用以考核用户 使用应用的粘性; (10) 应用使用次数:平均每个用户每天使用某应用的次数,用以考核用户使 用应用的活跃度及粘性; 六.广告渠道 SEM :Search Engine Marketing,搜索引擎营销。 SEO :SearchEngineOptimization,搜索引擎优化。 ASO:App Store Optimization,应用市场优化。ASO对应的是SEO,它是一种让你的App能够更容易在应用商店的搜索结果中被呈现的一种推广技术。它和SEO的做法实在太类似了,从App名称到介绍文案去覆盖热词,到尽量获得高分评论,不一而足。 EDM :Electronic Direct Marketing,电子邮件营销。 AdWords :Google的关键词竞价广告。 Banner :横幅广告 Button :图标广告 PR推广 :软文推广 Adertorial :软文广告的一种,即付费文章,故意设计成像一篇普通的文章。 Banner Ad :(横幅广告)网页顶部、底部或者侧边的广告展示位置; DSP展示广告 :是Demand-Side Platform的缩写,即需求方平台。 (责任编辑:本港台直播) |