二是,投资人强调的“小步快跑”,这种快速迭代只有合伙人之间非常信任才能做到,而这种信任是需要一段时间去相互磨合与协调的,太快反而难以成功。 因此,在刚有1年多创业经验的吴旦看来,创业比投资要难。投资比的是“聪明”,要靠你对某个事情专注的思考和理解;创业的难,往往难在熬上。热情逐渐冷却后,能否持续坚持、沉住气,这是创业者真正艰难的地方。 好在吴旦时刻记着徐小平老师当初送他的一句话,创业是你人生资源总和的爆发。得益于其在真格时积累的正面口碑,英雄互娱由此成功拿到了《影之刃2》《极无双》等游戏的独家代理权。 “小”公司的立足之道:值钱也要更赚钱 自2013年国家体育总局将电竞列为第99项运动后,移动电竞俨然成为裹挟进赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队各方角色的一项专业赛事。公开数据显示,2015年移动电竞游戏用户达1.96亿人,占移动游戏用户4成以上,年收入达59.7亿元,而2016年一季度的移动电竞游戏收入已超41亿。 其中,老司机腾讯算是市场布局的破风者。它承包的1.7亿手游电竞用户,占国内市场的86%,包括《王者荣耀》等多款头部竞技游戏产品均在其旗下。 吴旦也爱玩《王者荣耀》,在他看来,只有切身体会一款游戏好不好玩,才能对“游戏好玩在哪”有自己的方法论判断。吴旦的做法是,先定大赛道上的方向,再在这个赛道上具体到某款产品类型的决策,当决定要做这款产品时,去找这条赛道上足够深度思考的团队,关键还是鉴别游戏研发团队的能力。 同时,英雄互娱业已磨合好的“研运一体”的工业化生产体系也是吴旦颇为自信的方面。从产品调试到商务对接、渠道营销再到之后到市场公关,整条流水线英雄互娱已摸索地较为顺畅。 在他看来,与腾讯、网易等大公司竞争的机会在于,生产关系和管理理念上的进步。“我们和大公司的竞争,不是在技术和产品上,而是两个时代的竞争。”英雄互娱抓住了创业大时代,希冀以精品化的研发团队作战,来挑战传统的雇佣时代。 此外,在泛娱乐的大背景下,吴旦并不倾向于拿IP做影游联动。一方面,直播,影游联动会破坏游戏的本质,“影”的部分会限制“游”的创新发挥,是传统的流量模式;另一方面,对于内容本身来说,只着眼当前现金流转的短视理念和商业模式出不来好内容。 吴旦在2016小饭桌全球青年创业者大会演讲现场 一路走来,英雄互娱在资本上的动作之快,让其在受追捧之余,也引来一些争议。在吴旦看来,“做企业,核心指标是现金储备和现金流状态。当你觉得有一大笔钱要进来的时候,战略方针、现金流规划和打法都会有很大变化”,手游是资本密集型产品,英雄互娱须搭上资本快车。 当前英雄互娱团队达1000多名,大部分为游戏研发人员,以及一些市场与商务人员。对于由资本撮合起来的团队,吴旦也会有一定的担心,“我们并不是一起打拼上来的,是通过资本的方式结合到一起的,我担心会有点散,所以人事行政所承担的责任就会相对大一些。” 采访时,直播,吴旦对于即将到来的小饭桌大会演讲颇为不自信,但就12月6日当天的现场反应来看,虽然时不时的喘气声传达出了紧张,但其黑色幽默与俊朗外形,还是收获了意料之中的迷妹喝彩。 总的来说 作为新三板上的明星电竞手游公司,英雄互娱有着豪华的股东阵容,加上近期与华谊兄弟的“最贵联姻”事件,让其一直处于新闻的风口浪尖。在未来,如何通过更多爆款的精品游戏产品留住用户,让资本的光芒渐渐被产品口碑所取代,是其发力的重点。 (责任编辑:本港台直播) |