VR(虚拟现实)是时下热门的智能硬件之一,近几年,直播,各大厂商都尝试着推出了自己的VR设备,其中包括HTC VIVE和索尼的PS VR等。然而从整体来看,开奖,目前VR领域确实“一团混乱”。传感器无法跨厂牌使用、游戏也经常无法提供跨不同平台的支持、且制造商一直犹豫是否分享有关其产品的任何信息。现在,Oculus、HTC、三星、谷歌、宏碁Starbreeze、以及索尼已经携手创建了一个“全球VR协会”(以下简称GVRA)。该组织的宗旨在于统一VR领域的各项标准。 虽然这几家厂商的最终目标并不一致,但在软硬件的标准化上,大家的想法还是一致的。它们都希望通过一个统一的标准来结束现有VR设备软硬件互不兼容的局面。 对于GVRA的这个想法,小雷是非常赞同的,但可以预见,要最终实现这个目标并不容易。以小雷体验过的HTC VIVE为例,其各方面的体验都非常好,但缺点在于,软件资源仍然非常有限。我们知道,HTC VIVE已经算是VR设备中的标杆了,连HTC VIVE尚且面临此问题,更不用说其它VR设备了。 目前,各个厂商的VR设备基本都基于不同的平台开发,比如HTC VIVE是基于PC平台,而三星的Gear VR是基于智能手机平台,两者之间无论是硬件性能还是软件方面都存在巨大差异。因此,小雷认为,想通过一个标准统一现有的VR设备并不容易。 说到VR设备,小雷认为,现阶段而言,仍然不成熟,可以说,体验大于实际用途,主要原因在于软件资源匮乏,上文提到,连HTC VIVE都面临这一问题,其它厂商恐怕更无法在短期内解决这一问题。VR设备即使有再强大的硬件,如果缺少丰富的软件资源,也只能是一个空壳, 另一方面,现在市面上VR设备虽然很多,门槛看似比较低,但无论是软件还是硬件都互不兼容,使用起来非常不便。而且各个品牌的VR设备软硬件质量也是参差不齐,一些入门级VR设备虽然便宜,但其用户体验非常差,毕竟其成本和硬件性能都受到较大限制。 少数高端的VR设备虽然体验确实不错,但门槛太高,普通用户无法承受。如HTC VIVE的售价高达6000多元,而且还需要搭配性能强劲的PC。这一整套设备下来,已经超过万元,注定只能是少数人的玩具。 当然,GVRA有这样的目标是非常好的,现在VR市场确实存在软硬件标准不统一的问题,假如GVRA真的能够有效解决这一问题,对整个VR行业和消费者来说都会有非常积极的影响。 (封面图片来自网络) (责任编辑:本港台直播) |