按照以往,当3A大作瞄准大多数玩家的时候(做一款老少皆宜的游戏),小部分的游戏玩家是独立游戏的目标用户。但是,当游戏大厂制作工艺也日益精进的今天,对于独立游戏制作人,游戏的个性、独特性等因素在与同行竞争中要扮演着更加重要的角色。 土壤有了,独立游戏成长的怎么样? 国产独立游戏发展历程中,国产独立游戏界也出现了《雨血》《追光者》《同步音律喵赛克》《鲤》等尚且不错的独立游戏,但似乎要拿的出来一个能与国外一流独立游戏相比较的独立游戏,这些作品多少还是差了些。(《风之旅人》制作人是中国人,但游戏公司在国外) 毕竟独立游戏还是要上架销售,国内独立游戏商业化的道路,不是每个游戏制作人都能走得通这条路。前面也提到,基于 App Store、Steam,国产独立游戏的输出渠道是有了,但是要实现突破性增长,国内游戏环境问题还是很大的: 首先,游戏审核,以 Steam 为游戏平台,PC端的审核阻碍是较小的(Steam 属于海外企业,不归属于国内相关机构管辖),但作为另一块独立游戏的绿洲,今年6月份广电发布有关「关于移动游戏出版服务管理的通知」的通知,对于独立游戏而言,这一通知的波及范围要远远超乎许多独立制作人预料。 而前段时间,广电总局下达有关「中国原创游戏精品出版工程」的实施通知,似乎跟6月份那个通知出现了矛盾冲突吧,审核机构方面的阴晴不定无疑给国内独立游戏开发添加了一笔未知数。 另外,「中国原创游戏精品出版工程」实施通知这一规定之后对 Steam 会产生多大的影响也是个未知数,若是 Steam 被墙,国产独立游戏面临的外界竞争必然会大大减小,但与此同时,对于独立制作人而言,既缺少了一个重量级发布渠道(毕竟是全球最大的PC游戏平台,而且还不归广电管),而且少了来自国外优秀独立游戏的竞争,国内独立游戏会否安于原地、不思进取? 盗版过于猖獗,这次《ICEY》正版渠道发布仅两天即被上架破解版资源,而也仅仅是诸多IP被侵权的缩影之一。 游民星空这次上架《ICEY》还打破了「不发布国产游戏盗版资源」的潜规则,直播,从查阅资料来看,自《仙剑》起,国内3大单机游戏平台——游侠网、3DM、游民星空一直「遵守」着这一规则,但是「一边发布游戏盗版资源、一边支持国产游戏」是不是太畸形了? 以「盗版游戏资源」为立站之本的游戏门户网站,作为既得利益者,想让他们主动走上前途未卜的正版游戏维权之路,这看来还是很难走通的。 今年7月份,世界上最大 P2P 盗版资源下载网站 Kickass Torrents(简称KAT)域名被封,反盗版之艰难实际上也不仅仅存在于国内游戏界。 竞争对手:国产独立游戏环境不同于国外,国外暴雪、EA、育碧等大厂的3A大作轰炸下,画风绚丽、细节充分、世界观庞大等等3A大作因素,无论对于游戏人也好、玩家也好,都出现了不同程度的审美疲劳,而国外独立游戏制作人也大多出自EA、育碧等大厂,独立游戏的出现也更符合玩家的口味。 然而国内,腾讯、网易等大厂似乎更擅长网游氪金,还未出现真正的3A大作,独立游戏的游戏特性也难以得到对比体现。 以及独立游戏自身的长度限制,出于开发成本限制等因素,独立游戏的长度,大多数独立游戏都能在短时间内完成通关(不过 Steam 成就要全达成还是挺难的),较短的游戏时间难以衍生更大的商业价值,或者说,独立游戏的衍生价值更多在于游戏人本身吧。 游戏人:以这次的「受害方」ICEY为例,以下是他们在 Steam 上的游戏介绍: 《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏 就是这句话,《ICEY》有强调自己是一款 META 游戏(元游戏,一门新型的游戏艺术。) 既然《ICEY》给自己的标签是 META 游戏,而Steam 上也有其他有名的 META 游戏,如《The Stanley Parable》(《史丹利寓言》)《The Beginner's Guide》《Undertale》等,《ICEY》与这些游戏的差距也是明显的。 (责任编辑:本港台直播) |