思考用户手指的操作热力图,和使用场景,atv,将重点操作功能置于下部分,信息展现置于上部分、返回在右上角、左滑删除,长按删除等等。 4.交互的连贯性和合理性等等; 比如通常页面的返回是在左上角用箭头的形式展现,如果其中一个页面的返回跑到了右上角用文字展现,这样的方式就是不连贯的,也是违背了用户的操作习惯的设计。 再比如一个箭头给用户的感觉是下拉,但是如果操作结果是跳转页面,那就违背了用户的预期,是不好的体验,就是不合理的。 5.各种状态和极值 这次练习不考虑开发,所以这条就不写了。但是在我们日常项目当中,这些是需要画,并且画的更全面的。 还有每次做设计练习都会先定好一个视觉规范,举几个例子(当然不止这4点): 1.字体:通常我会在一倍尺寸下使用18,16,14,12,10的字体大小,18用于顶部标题,16用作标题或正文,14号可以用作说明,12号可以用做提示,10号字用作小标签。 2.字色:字体颜色通常使用3个层次深浅即可,切忌不能使用纯黑色。 3.线条:1倍图我用的是#dddddd,0.5px。这个其实不用那么死板,就像每台电视机适合自己的参数都是不同的,可能你家产品适合用1px,或者别的颜色。 4.栅格。栅格的用处可是非常大,栅格系统应用于设计领域已经至少50年了。栅格化让眼睛浏览信息更加愉悦。从报纸、杂志,到手机界面,栅格系统全面渗透到各种信息传达的界面当中。具体什么是栅格系统,不在这里多说,大家可以去百度一下。 还有每次做设计练习都会先定好一个视觉规范,比如用什么字体,用几种字体大小和颜色,线条粗细颜色,主色辅色点睛色的敲定,栅格的排列等等,尽量使所有页面看起来统一有格调。 等等,你问我颜色是怎么搭配的?我又要安利dribbble了,追波每一个作品边上会有一张该作品的配色条,很多优秀的作品的配色都可以做参考。但是这次我选择的配色倒是自己瞎选选出来的,本身做东西喜欢蓝色系,再加上颜色和产品的调性比较搭,然后配上一个桃色,哈哈。第四步(包装/动效)考验排版的时候到了 其实每一步都很让我纠结,有一天我页面做完了打算做长图,想了一天都没想出来,索性放弃了。第二天晚上做了两三个小时就做完了长图。然后开始磨动效,这边使用了principle和ae两个软件,真的灰常好用。 在最后展示作品之前我想说:创意是羽毛,想法是皮肤,工具是肌肉,思维是骨骼,缺一不可。 (责任编辑:本港台直播) |