从二次元引发的文化迭代就可以看出,95后这一代,无论是消费审美还是表达方式,都已发生了新的变化。当身份认同成为二次元用户的选择平台的主要方式,自然意味着如若平台构建了较为完善的平台生态,其竞争壁垒也由此搭建。这些建立在相互高度认同之上的95后们,以二次元为核心圈,直播,由此核心向外扩散至摄影、追星、漫画、手账等更多样性文化消费内容。 三驾马车还能否讨好95后的欢心? 漫画、游戏、小说作被长期认为是拉动二次元平台成长的三驾马车,而善于cosplay的二次元用户也常被冠以“漫画”或者“游戏”的标签。一些二次元平台也在紧锣密鼓进行三驾马车的布局,如:扶持国漫,atv,引进境外优秀漫画为经营理念的网易漫画截至2016年7月作品总数突破万部;此外,作为传统优势项目的网易游戏,在今年第三季度也奉献了阴阳师这档爆款产品。 但在铁哥看来,如果我们只将三驾马车作为争夺未来年轻用户的主要手段,其又陷入工具化思维的误区。二次元作为去权威的一代,其一方面具有天马星空的思维而另一方面更在乎平台的认同,如B站担心商业化过快影响用户认同,平台一直处于亏损状态,但出于认同感,二次元用户又不排斥自钟爱的作品步入商业化道路。换言之,如果将此三驾马车作为吸引二次元用户的主要手段,忽略了二次元用户的文化诉求,其是很难取得效果的。如若将二次元扩大化,关注年轻一代的多样化文化消费需求,使得其内核脱胎自二次元之中,外延却高于二次元,或许反而会为平台发展走出一条更宽广的道路。 对于网易LOFTER来说就是这样。虽然漫画和游戏为平台吸引了大量二次元用户,但其产品运营并不止步于仅仅搭建二次元,而是通过这一切口,关注代表 95后年轻人文化的聚合体,加速布局“泛二次元”生态:1.平台年轻化升级,保留二次元用户的一部分“小众化”诉求同时,更多覆盖年轻化群体其他消费内容;2.平台属性的二次元化迁移,如二次元、大众追星等年轻、娱乐兴趣为主的用户增长速度明显高于摄影师和文艺用户,符合以低龄女性为主的二次元用户发展趋势,换言之,二次元周边生态健全决定了二次元文化土壤的厚度。 二次元娱乐的边界正在消失,“有图的理想主义是二次元的本质”,但是有没有二维化的图,早已被打破。当雷军已经开始在二次元传播自己的鬼畜视频时,未有完善的二次元生态布局的平台如何能熬到最后呢? 关注铁哥可加微信平台:科技说 微信号:kejishuo (责任编辑:本港台直播) |