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【j2开奖】演讲|首席研究员童欣:从交互到智能的网络图形

时间:2016-11-19 21:29来源:香港现场开奖 作者:开奖直播现场 点击:
11月14日,微软亚洲研究院院友会成立,下午举行了“让世界充满AI:人工智能研讨会”,新老院友同台分享来自各自领域的洞见。以下是第一篇,来自微软亚洲研究院网络图形组首席

  

【j2开奖】演讲|首席研究员童欣:从交互到智能的网络图形

  11月14日,微软亚洲研究院院友会成立,下午举行了“让世界充满AI:人工智能研讨会”,新老院友同台分享来自各自领域的洞见。以下是第一篇,来自微软亚洲研究院网络图形首席研究员童欣。有关院友会报道请戳:

主持人马歆:各位院友好。我现在的身份是微软亚洲研究院院友会常务副秘书长。正式开始今天下午让世界充满AI:人工智能研讨会。

下面请我的同事童欣,他是1999年毕业直接加入微软亚洲研究院,目前担任微软亚洲研究院网络图形首席研究员。他主要研究方向为计算机图形学和计算机视觉。

童欣:谢谢马歆的介绍,谢谢各位院友。几天前我得到通知要在这里做一个报告,我非常焦虑和紧张。上次这么紧张还是第一次在SIGGRAPH报告论文的时候。我想了很久,决定了这个题目,网络图形:从交互到智能,我想把过去几年来的一些想法作一个思想汇报,请各位院友指正、批评、提出建议。

事情要从15年前说起,2001年的时候,Harry(沈向洋)和百宁(郭百宁)决定要成立一个新的图形组,那么就需要有一个很酷的组名,于是他们决定叫做互联网图形组。名字起得很好,问题也马上来了:基本上每个见到我们的人都问什么是Internet Graphics。为了回答这个问题,在2001年的时候我们集中全组的力量做了第一个项目,Game Download & Play,这项目我们想把游戏图形的数据、几何、纹理做一些压缩,那么通过互联网下载的时候,大家就不用等那么长的下载时间了,很快把一部分数据下载到本地之后,大家就可以开始玩游戏了。这项目可以说非常成功。这之后我们顺利地开始做SIGGRAPH……转眼到了2010年,百宁把接力棒交给我,让我慢慢开始负责整个图形组,那么我要怎样激励大家、我们组里应该有什么样的愿景。我也开始思考这些问题,重新在问自己到底什么是互联网图形?

【j2开奖】演讲|首席研究员童欣:从交互到智能的网络图形

如果我们看看周围,可以看到很多成功的例子。互联网加文字,有网络文学、微博,维基百科。加图片就有美图秀秀、Instgram等等。互联网加视频也很好,有Youtube、爱奇艺等很多国内网站,还有网络直播,还有了网红。回头再看看Graphics,却好像什么都没发生,就这样过了十年,那么到底出了什么问题呢?——有传言说,如果你站在风口,就算你是一头猪也能飞起来。可是我这么瘦的一个人,站了这么久,怎么还没飞起来,这到底出了什么问题?

我做了一些粗浅的研究,认真想了一想。我发现,飞起来这件事,不是什么都可以,要满足两个条件:第一,要Everyone,就是内容最好是每一个人都能产生、都能创造,那么有了网络大家就可以互相交流,你的内容就会有海量增长。第二,要Everywhere,随着移动平台的发展,如果你这个内容的产生和消费能互联到每一个平台上,让大家在任何地方都能生产消费,这时候你就真的飞起来了。

  

【j2开奖】演讲|首席研究员童欣:从交互到智能的网络图形

那么我们看看图形学到底是个什么状况?答案很悲惨:在Everyone方面,三维内容的生产,对普通用户而言还是非常难的任务。最左边大家可以看到传统的造型动画软件,界面很复杂,即使是艺术家也需要好几年的学习才能做好一个模型。另一方面,虽然我们有一些设备帮助大家来做三维内容的捕捉,比如三维扫描仪、光穹、动捕等等,但这些设备都非常昂贵,每个要几百万,还需要专门的场地和专业的操作,普通用户享受不到。

  

【j2开奖】演讲|首席研究员童欣:从交互到智能的网络图形

  

【j2开奖】演讲|首席研究员童欣:从交互到智能的网络图形

我们再看看Everywhere,发展了这么多年,所有三维图形的内容都是通过一个二维的屏幕来传递给大家的——某种意义上来讲,我们的内容和2D的视频就没有太大的区别。我们的交互就不用提了,我们还得通过鼠标、键盘或者gamepad进行交互,这些交互跟我们在真实三维世界中所做的交互是非常不同的。由于这些限制,大家就会发现,到现在为止,图形的生产和消费基本和互联网无关,基本的方式还是少数的艺术家,他们组织在一起,经过艰苦的奋斗,做了一些游戏、电影,然后把东西通过市场分发给成千上万的消费者进行消费。一切还是停留在传统的模式。

  

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(责任编辑:本港台直播)
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