不用很累很麻烦就可以直接遁入二次元。对于如今的 VR 行业来说,在技术层面的瓶颈与纠结之外,最令人困扰的问题无疑是这个: 对于已有成熟市场基础的企业来说,究竟应该如何接入 VR 行业,才能确保自身的品牌地位不会受到动摇? 从教育培训到休闲娱乐,不知有多少已经掘出了第一桶金的互联网企业负责人都在思考这个问题;不仅如此,即便是对没有直接利益相关的一般用户来说,“如何顺利吃下 VR 这只螃蟹”同样是个值得关注的热点话题。 毕竟,即便是在“VR 元年”已经逐步入尾声的如今,“杀手级应用迟迟未至”依旧是这个行业不变的现状——面对这种有待占领的大好虚位,任谁都会浮想联翩展开期待,不是吗? “如何评价哔哩哔哩进入虚拟现实行业?” 差不多是在一周之前,这个问题的回答邀请出现在了我的问答社区时间线上。 好吧,真是个好问题,选择在这个时间点上浮现真是一点都不意外。在接连经历过美国大选、双十一促销季以及 HTC Vive 无线模组公布的新闻洗礼之后,是时候坐下来思考回答一下了。 (以下内容为个人知乎社区回答原文,部分细节略有调整) 这个问题挺有趣的,容我多写几句吧: 早在 2016 年 3 月末的时候,B 站的贴吧里就出现过这么个东西:
嗯,蓝白条纹配色,附带体感控制,兼容 PC 平台,价格合情合理——唯一的问题在于,这玩意的公布时间是在 2016 年愚人节的前一天…… 于是,事实毫无悬念地证明这玩意仅仅是个愚人节的玩笑而已,2333。 不过,尽管只是个无伤大雅的玩笑,但既然能够以准官方出品的口吻,把这种涉及前沿科技的段子讲出来,言外之意就是暗示 B 站自身确实有这方面的意向——这点只要有点科技或游戏媒体订阅经验的朋友应该都能理解。 然而即便如此,即便是对于 B 站这种资金、流量外加品牌认知度都不是大问题的平台来说,想要搭上 VR 这趟顺风车浪一把也绝非易事——即便是套用目前已有的广受好评的内容模式结果依旧如此。 具体原因,让咱们逐条看起: 最基本的,如果 B 站想要进入 VR 圈子,最方便的渠道途径是什么? 没错,手游和页游确实是近年来 B 站变现的最直接手段,但要论及平台的招牌,毋庸置疑,肯定依旧是视频。 事实上,VR+在线视频确实是虚拟现实行业当中最热门的商业模式之一,atv,从 Youtube 到优酷再到网飞和某些少儿不宜的嘿嘿嘿流媒体窝点,国内外上点规模的在线媒体平台都在努力尝试介入 VR 模式。 以 Youtube 为例,提供在线的 360 度全景视频早已不是一天两天的新闻,在上半年 Google 公布 Daydream 的时候就宣布会成为第一批内容合作者,介入的力度由此可见一斑。 但是即便如此,即便在主要内容呈现方面 VR 并没有给在线视频平台留下太多不可战胜的挑战,对于 B 站来说,要想顺利接入虚拟现实行业,依旧存在一个有待攻克的世纪难题: 弹幕怎么办? 没错,对于以视频内容为核心的平台来说,即便是最简单的手机 VR 盒子也能满足大多数播放相关的需求——但是,“如何在不摘下盒子的前提下准确高效录入文字”就是另一个问题了。 事实上,不仅仅是手机 VR 盒子,即便是在高端 VR 平台上这种传统的文字录入操作依旧没有特别完善的解决方案——至少在目前,SteamVR 流行的依旧是用 vive 手柄光标指针一下一下点击录入的虚拟键盘,Google 的 Daydream 也是一样。 所以说,对于 B 站来说,倘若想要在 VR 平台上重现 PC 以及移动端的成就,很难——考虑到平台用户群体的年龄段以及消费能力,设备成本的控制无疑是要务之一。 除此之外,就本质而言,高效准确的文字录入无疑属于 VR 行业悬而未决的基准需求之一,换言之就是没有特别有效的参考方案可供学习借鉴,一切都要自己从零开始尝试解决。 然而从另一方面来说,倘若 B 站真能顺利解决这个问题,那么收获的回报可就不仅仅是“最早涉水 VR 行业的二次元流媒体平台”那么肤浅了——毫不夸张地说,这其中潜在的商业价值,足以让 B 站中层以上的管理者每天早上为自己先行一步的机智自然笑到醒。 这丝毫不是开玩笑。 (责任编辑:本港台直播) |