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码报:触控陈昊芝:社会价值可以和商业价值划等号(2)

时间:2016-11-15 22:31来源:香港现场开奖 作者:j2开奖直播 点击:
面对这样的困境,陈昊芝决定做出行动。他让有自我驱动力、有发展欲望的子公司或者公司部门与触控进行一定地切割,给予他们更大发展空间的同时,也

  面对这样的困境,陈昊芝决定做出行动。他让有自我驱动力、有发展欲望的子公司或者公司部门与触控进行一定地切割,给予他们更大发展空间的同时,也尽量减少他们被身处困境的触控母公司的拖累。他曾经不止一次地表示过,希望触控的各个零件都能拥有自力更生的能力。

  在这其中,畅思广告是表现最为突出的一个。

  最开始,畅思只是触控科技旗下专注于游戏营销和推广的部门,负责流量购买和流量变现。但在2014年7月,触控希望李健的团队能够去做整个产业链的生意:从游戏的开发到推广,能够提供全方位的服务。2014年,畅思收获超过1亿的营收,2015年这个数字达到3.6亿。2016年1月,畅思广告收获来自晨晖资本和景林投资的A轮亿元融资。根据今年前10个月的表现,畅思在2016年的营收将达到5.5亿。

  “这个选择当时看是对的。”两年以后,陈昊芝说。2014年的挫折之下,除了鼓励独立发展,陈昊芝也意识到了骄傲所带来的负面影响。他开始做成本控制,并称“这两年对于成本的关注是超乎原来想象的”。

  开源节流,在最动荡的2014年和2015年,触控以坚韧的姿态活了下来。也就在那段时间,触控收获了一批兼具创造力与执行力的新生力量。

  如今,触控集团70%的业务线及公司负责人都是85后。

  “我是一个拓展型的人,我不愿意一直做重复的工作,所以在这里从零开始做一件事情,其实挑战很大,但是空间也很大,这是当时的一个契机。”2013年,李伟加盟触控,负责海外产品的引入及国内产品的输出工作。

  同一年,刚从另一家游戏公司离职的徐健走进了触控的办公室。从产品测评到商务运营,再到现在负责整个触控游戏的业务,徐健在触控完成了职业生涯的华丽飞跃。这个以稳健著称的新任CEO说:“是大家的专业以及nice才让这家公司其实走到现在。”

  创业六年,陈昊芝的很多想法发生了变化。经历过起起伏伏,他觉得自己这才刚刚开始理解这个行业。“经过六年的时间,我们更热爱这个行业了。如果说在过去这个行业是给别人带来价值,让别人真正有需要。但今天这个公司可以给别人带来欢乐,或者给别人带来愉悦感,我认为它就是有价值的。”

  “我们是最重要的推动者之一”

  时至今日,触控从一开始就大力发展的业务Cocos引擎还并没有实现较大营收。从商业利益的角度而言,直播,这几乎是一个不合理的存在。但在触控人心目中,正是这种不完全以利益驱动的理念,才构成了触控的内在基因。

  目前,共有86万的游戏开发者正在利用Cocos引擎进行游戏的设计与开发。其中就包括2014年的爆款游戏《刀塔传奇》。创始人王信文曾经明确表达过:“如果没有Cocos引擎,没有触控对行业的贡献,我们可能错失这个机会。”

  “我们一直有一种信仰,就是技术真的能改变世界,然后引擎就是这么一个技术驱动的产品。”王哲说,“起步时只是我作为技术人员的个人情怀,但现在已经成为了触控的企业使命感的重要组成部分。”在今天,至少有50%的手机游戏都是基于Cocos引擎开发出来的。

  纵观游戏行业这几年的发展,Cocos引擎和触控从未在关键节点缺席。在引导开发者进入App Store进行游戏开发、将软件移植到安卓系统等方面,触控都有为行业开荒的作用。

  “我们认为,触控引以为豪的是我们的技术,是我们对行业技术工具的贡献,是我们推动了这个行业的成长,甚至于不科学地说,因为触控,中国的移动游戏产业领先于全球是必然的。在这种情况下,我们今天实现了当时对自己的定义,就是一个企业应该在科学、技术与人文的十字路口成为那个支点,或者成为哪一个节点,这点上我觉得可能是我们真正的初心。”陈昊芝认为,中国能在短短四五年时间内形成700多亿产值的移动互联网游戏市场,触控是最重要的推动者之一。尽管腾讯、网易这类巨头对于运营、产品开发都有非常强势的资源并确实推动了行业变革,但从始至终触控也没有缺席在这方面的努力。

(责任编辑:本港台直播)
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