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报码:【j2开奖】华为发布VR业务承载网络需求白皮书 内附详细数据

时间:2016-11-07 14:05来源:香港现场开奖 作者:118开奖 点击:
近日,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。该白皮书针对行业热门业务-VR,深入分析了VR对承载网的要求,并指出了承载网的未来发展路线和

报码:【j2开奖】华为发布VR业务承载网络需求白皮书 内附详细数据

  近日,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。该白皮书针对行业热门业务-VR,深入分析了VR对承载网的要求,并指出了承载网的未来发展路线和方向。作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,白皮书有利于推动VR产业的发展。

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  VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,应用场景和发展空间巨大。

  VR具有三大要素:

  立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,蕴含海量信息;

  互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,信息在用户间形成连接与流动;

  实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,要求信息连接的实时性。

  基于以上三要素,无论哪种VR应用,在转化为网络在线应用时,都涉及海量信息的实时连接和流动,不可避免地对承载网提出新的挑战。

  白皮书指出,大带宽、低时延、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。

  首先,相比传统视频,VR需要更大、更清晰的画面,根据华为iLab实验室的严密计算、分析和测试,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。

  当然,VR画质提升也是分阶段达成的,首先就是VR前期,全画面分辨率4K或更低,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,全画面分辨率8K,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,全画面分辨率12K,帧率也提升到60fps,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,全画面分辨率24K或更高,3D模式成为主流,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。

  其次,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,这对网络时延提出了极高要求。

  最后,VR突发产生的超大流量,加剧了网络的“潮汐效应”。由于网络流量的峰值和均值差异较大,只有随需网络才能有效保障用户体验。“随需”不仅要求带宽和时延的随需,还要确保网络的“自动节能”。

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  白皮书指出,针对VR对承载网提出的大带宽、低时延、随需等关键需求,网络必须向低功耗、大容量、架构优化、能力开放等维度发展演进,才能支撑VR业务的快速发展。

  白皮书的推出,将帮助全行业和电信运营商更好地理解VR对承载网的关键需求和技术发展路线,直播,从网络侧为VR全面商用打下基础,并对运营商的未来网络发展和技术规划提供重要参考。

  用户对体验的追求是永无止境的,普通视频从 SD 发展到 4K,充分印证了这一点。我们相信,VR 也会尽快进入到“2K”甚至“4K”阶段。当前阶段的 VR 产品,从某种意义上来说快速培养了用户习惯,普及了消费者对 VR 业务的认知,对产业发展有一定的积极作用。

  VR 产业迫切需要一个基于体验的标准化评估体系,该体系一方便有利于推动 VR 产品的成熟,同时,也有利于引导产业从内容、配套产品、承载网络等各个环节快速弥补短板,加快 VR 应用的普及。

  此外白皮书指出VR 360 视频是最先繁荣的在线 VR 业务。

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  VR 360 视频产业发展趋势分析 VR 360 视频提供了观察者所在物理位置上水平方向(经度)360 度、垂直方向(纬度) 180 度全包围的物理空间视域,用户可以通过改变头部的位置、或者通过鼠标、遥控器 等输入设备实现视角的切换,从而带来身临其境的体验。

  结合对用户、技术、硬件、内容、标准等产业要素的分析,我们认为在 VR 的诸多关键 技术和应用形态中,基于全景视频(Panoramas)技术的 VR 360 视频将成为最先繁荣的在 线(Online)VR 应用。

  根据高盛 2016 年发布的 VR/AR 产业报告,基于 360 全景技术的 VR 事件直播和 VR 视 频娱乐到 2020 年将拥有 5200 万用户,其中事件直播 2400 万,直播,视频娱乐 2800 万,占 VR 应用领域全部预期用户(1 亿 3 千万)的 40%,而到了 2025 年,VR 360 视频的用 户群将达到 1 亿 7 千 4 百万,其中事件直播 9500 万,视频娱乐 7900 万。

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(责任编辑:本港台直播)
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