这不是一种简单的欺诈伎俩,反而是对用户需求的深度洞察。正如现在已经很少有人购买 16GB 版本的 iPhone,未来 399、499、599 美元等高配版本的 VR Headset 会拥有更好的分辨率、完整的传感器配置以及精心调校的 SLAM 体验等,这样才可以创造更多利润,与此同时基本款又可以收获低价优质的好声誉。 我们可以想象一个未来图景,在 OEM 厂商售卖 PC 时,VR Headset 会是最基本的增值配件,和鼠标键盘显示器一样的标准 I/O 配件,这就是一种「降维打法」,是微软给 VR Headset 的定位。 就我个人而言,也希望 AR/VR 从业者不要把这个趋势现在就提升到计算平台这个层次,不要夜郎自大。VR 可以带来更好的用户体验,可是目前而言是多种呈现媒介中的一个,可预期的未来中,是在跟手机和 PC 这样的载体去竞争共有的时间。 长期来说,多种媒介之间的关系也许更多的是「竞合」——竞争合作的关系,媒介只是消费内容的方式,相互之间完全打通,在手机上、电脑上和 VR Headset 上会达成完全同步一致的体验,无缝切换。 未来展望:消费市场和商用市场并重的微软生态布局 微软一直很看重云服务,在将来云服务的重要性将愈发凸显,VR 作为和 PC、手机共同占领消费时间的媒介载体,所有切换和连接靠云来打通,Windows 和 Office 以及更多的企业服务是最好的背书。 微软的生态系统完整而齐备,现在可期待的最好未来就是利用既有的用户基数和行为习惯,将 AR/VR 设备、云计算、生产力能力、游戏能力(Xbox 及内容研发)等等生态要素全部打通,消费市场和商用市场两手都要抓,两手都要硬。 微软在发布会上表示,VR 只要一根线插上搭载 Windows10 的电脑就可以使用,这个基本能力无疑是蓄谋已久。微软作为系统提供方和现在的标准硬件供应方(本次发布会上 Surface 及一体机的一线化也很值得关注),从底层去优化这件事情再合理不过,会比 Oculus 和 HTC 更加得心应手,开发环境绑定微软 WinOS 这种应用场景也呼之欲出。 总结一下,微软的 2016 发布会上对 VR 着墨不多,但隐藏无数后手,实在只是冰山一角,想象空间非常巨大,无论如何对行业普及都是一件好事,让我们拭目以待吧。 (责任编辑:本港台直播) |