欢迎到早读课投稿,投稿邮箱:[email protected] 喜欢设计的朋友们,相信这两天你们的朋友圈被微软的Surface Studio和苹果的新MacBook Pro刷屏了。 正所谓“工欲善其事必先利其器”,许多小伙伴纷纷表示看完发布会后已经按耐不住内心的狂喜,然而不菲的价格也让一部分小伙伴望而却步。 作为一名合格的设计师,除了必要时借助外部工具提高效率之外,最重要还是要修炼自己的内功。没有深厚的功底,即使是倚天剑屠龙刀,跟一把家常的菜刀又有什么区别呢? 那么设计师应该怎样修炼自己的内功? 你一定心想如果有一本《九阴真经》或者《葵花宝典》在手中,那么成为武林盟主便指日可待了哈哈哈~~~可是心急吃不了热豆腐,成功没有捷径可走。设计师的内功也需要日积月累,待你认真看完以下这十本书,离成为一名优秀的设计师就不远了! 第一本:《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》 作者:刘津,是原网易技术部UED主管,后来去了阿里巴巴,现在应该是在创业。 这本书通过比较通俗化的语言,结合许多真实的案例,介绍了用户体验设计师的学习方法、思维方式、工作流程和方式,适合交互设计师、视觉设计师、用户研究员、产品经理或者是对用户体验感兴趣的学生作为这个行业入门的参考。重点推荐本书的第五章和第六章,分别讲述了用户体验设计师如何进行需求分析和设计规划,看完之后新手的许多困惑便迎刃而解了。 第二本:《写给大家看的设计书》 作者:Robin Williams 世界著名的设计师、技术专家和畅销书作家。 无论你是否想要成为一名设计师,只要你对美有一点点追求,我都极力推荐你要看一看这本书。本书主要包括排版四大原则:亲密性、对齐、重复和对比,颜色的运用以及字体的设计三大部分,作者在介绍完每个知识点后都会留一些练习的机会,如果你愿意认真去完成这些练习,那我相信你今后在审美方面一定有所提升。如果你实在太懒,那么请至少记住排版的四大原则吧,也许在你下次设计海报或者PPT时就会用到。 第三本:《点石成金/Don't Make Me Think》 作者:Steve Krug是一名备受尊敬的可用性咨询师 通过本书,至少应该懂得可用性到底是什么:有用、可学习、可记忆、有效、高校、合乎期望、令人愉悦...还应该记住Krug的可用性三大定律,第一定律:别让我思考;第二定律:点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考、明确无误的选择。第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后再把剩下的文字再去掉一半。 第四本:《交互设计精髓/About Face3》 作者:Alan Cooper “Visual Basic之父”他的成就包括制定了目标导向过程(Goal-Directed process)的软件开发方法学,创造了人物角色(persona)的方法,他被认为可能是第一个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。 本书在外观上比上面那三本书都要厚许多,语言也更加专业化,文中有些地方可能有些晦涩难懂。本书内容包括目标导向设计、用户心理模型、定性研究、人物角色、场景剧本等等,对于任何想成为交互设计师的人而言,都应该把这本书视为教科书,通读几遍,并将其置于办公桌上,时不时打开来看看。 第五本:《简约至上——交互设计四策略》 作者:Giles Colborne 曾任职于英国航空公司、英国物理学会出版社和灵智集团,二十多年来潜心钻研交互设计与易用性,颇有建树。 还记得上面提到的《写给大家看的设计书》里的排版四大原则吗?亲密性、对齐、重复和对比,可别跟本书的交互设计四策略混淆了。前者侧重于平面设计,而本书的交互设计四策略则考虑如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。作者通过一个遥控器的例子,阐述了删除、组织、隐藏和转移四大策略,完美诠释了什么是“少即是多”。 第六本:《设计之下》 作者:搜狐新闻客户端UED团队,专门负责搜狐新闻客户端产品的体验设计。 形而上者谓之道,形而下者谓之器。匠者,器也。处身平凡的匠人不断追求向上的设计之道。设计的本质包含两点:创造秩序和构建审美,它们分别代表技术和艺术两个层面。设计要解决的问题也永远是围绕这两者展开。好的设计,既要好看又要好用。设计首先要解决形而下的问题,然后再上升到形而上的高度。设计的过程,就是在器和道之间权衡的过程。作者在本书中力图还原真实的工作场景,分享了项目启动、解析需求、原型设计、视觉设计以及从多视角阐述如何成为一名优秀的设计师。 第七本:《触动人心——设计优秀的iPhone应用》 作者:Josh Clark 设计师、开发者,同时也是一位作家,帮助扫清创意人士向全世界分享想法中遇到的技术困难。 你是不是也曾想过像乔帮主一样改变世界?你是不是也想做一个iPhone应用? 仅仅回答“是”的话,那还不够。 (责任编辑:本港台直播) |