缺少这两点,对于移动电竞来说是十分困难的,但这个任何人也没有办法,只能等到硬件技术的发展和厂商的技术发展,在产品层面做出改变。 WGC的推出解决了哪些问题? 但除了竞技性、观赏性这两个属于产品层面的问题之外,市场层面的问题实际上同样很严峻。 而这可能就是腾讯推出WGC的一个重要原因,这个赛事本身是不会改变任何产品层面的问题的,它更多的作用在于改变市场层面的几个问题。 在7月底《王者荣耀》的一场发布会上,游戏观察问了腾讯游戏副总裁刘铭一个问题,“作为移动电竞的标志性产品之一,《王者荣耀》今后在赛事上有没有什么具体规划,毕竟赛事才是竞技比赛的核心” 刘铭的回答是这样的,“九月份即将要开启的《王者荣耀》职业联赛,这是我们下半年的重头戏,整个职业联赛会用更加专业化、职业化和规模化的思路来打造。我们会整合微信平台、手Q平台、TGA分成四大赛区进行,四大赛区比出来的顶级高手都有机会参与到职业联赛的擂台上面。”
此外,她还提到,“我们会投入更多,让它更专业化,我们在赛事的战队管理、战队成员培训以及解说培训部分,会更加专业化的投入,让整个赛事的观赏性、专业度更好,延展性和发布空间也更大,还有大家看到的直播平台也会有非常多好玩的内容。” 从这段话,以及WGC的推出,我们可以延展出两方面的内容,即参与性、职业化。为什么游戏观察会认为WGC的推出会助力这两点? 首先我们来谈参与性的问题,从某个方面来说,参与性同样是导致为何移动电竞没有PC电竞市场大的一大因素。 相比于PC电竞市场成熟的产业链和商业模式,短短几年的移动电竞实际上欠缺很多,俱乐部设立移动产品分部的也是在少数。 这就直接导致用户的参与度下降,从而理所当然认为是轻度的休闲娱乐,是PC电竞的补充。而WGC的推出将在一定程度上改变用户参与度低的现状。 因为WGC的建立基点是微信游戏,在微信拥有8.03亿用户的基础上,相比于TGA、QGC等比较成功但用户群分散的赛事,WGC因用户渠道单纯,赛事中心又根植在微信游戏首页,所以更容易建立一个移动电竞的赛事品牌。 同时开赛期间,报道专题,整合直播,聊天室互动、战队解说、即时聊天,赛后辅以战报、视频资讯、赛事分析等等都可以基于微信平台之下进行,以赛事作为媒介,通过引导,能有效提升用户活跃与UCG内容的产出,从而提升用户黏性形成完善的生态链,从而可以做到内容上的沉淀,加强用户的互动性,提供参与度。 这样的平台一直是移动端电竞所缺少的,在PC端上可以基于产品本身成为平台的情况下,我们依旧看到了V社的Steam平台、暴雪的战网体系都十分重要,而移动端在产品本身很难具备平台化作用的情况下,这样的平台将更为重要,好友关系链的导入,用户社群的建立,这些都必须以平台作为依托。
而在参与性之外,再来谈谈职业化这个话题,这个职业化包括赛事的打造、职业选手的选拔。 在赛事打造上,WGC依托腾讯背后的体系,在腾讯丰富的电竞赛事基础上,比如当年在打造CF赛事上,从CFPL、CFS、百城联赛的系统,WGC一开始就具备了一个成熟的赛事体系,从线上到线下。 再看另外一点,在WGC的赛事中,除了59万元的总奖金之外,实际上更为吸引人的是代表微信游戏角逐KPL职业联赛。 这就是刘铭所说的,整合微信平台、手Q平台、TGA分成四大赛区打造的KPL,这样的职业联赛才是助力移动电竞发展的一个重要助力。因为这位移动电竞打开了一个很重要的职业化的大门。 而职业化、参与性为什么是移动电竞很重要的两个市场上的点呢? 同样,我们以《英雄联盟》为例,根据权威机构的预测,今年《英雄联盟》的营收将达到16亿美元,这个数据很棒,但是对比它的1亿活跃用户,这个营收并不高,要知道类似《征途》这样的国产网游,当年在活跃用户上比《英雄联盟》低的太多,但营收上的差距并不大。 (责任编辑:本港台直播) |