站在上帝造万物的视角,以电视台分频道的方法将用户分到“财经、体育、旅游、…”这样的框框里去,其实并不难,也没有太大意义。真正务实的思维,是不要关注那么多的行业,把目光聚焦在你目前服务的客户类型上。本来嘛,你接的都是电商客户,关注教育行业用户分类有啥意义呢? 在确定了行业之后,要建立该行业的用户标签体系就有点儿挑战了。什么叫深入研究用户决策过程呢?说白了就是要洞彻在这个行业里,用户决定买什么、不买什么的原因和逻辑。我们举几个常见的行业说明此事。 一、汽车行业: 先来看汽车行业,是因为这里的用户决策逻辑比较清晰。一个准备购买汽车的用户,首先考虑的因素,一定是价格。有二十万预算,就买不了五十万的车,atv,也不大会考虑十万以下的车。接下来要挑选的,就是车型了。如果家里有两个孩子,十有八九会考虑七座车;要是单身贵族,没准会弄个跑车玩玩。这两项都是比较理性甚至刚性的约束。而在这之后,才是对品牌精挑细选。 因此,汽车行业的标签体系大体应该是:价格—>车型—>品牌,注意重要程度的排序是不能错的。如果从直觉上先考虑品牌、调性,那便是形式主义的思路了。 二、游戏行业: 游戏的用户决策过程总体上令人难以捉摸,这是因为它有点儿电影、音乐一样的艺术性特质。而人们对艺术的喜爱,并不是理性的,也就难以总结规律。本人不玩游戏,也搞不清RPG、ACT、SLG、RTS、STG这些类型(不玩你这词儿可够熟的!)。那么用这些分类用做标签体系行不行?这也是形式主义的思路:因为上面的分类只是为了便于游戏组织和索引,并不是用户的决策逻辑。难道一个“RPG游戏爱好者”,会看到RPG就非玩不可,其他的游戏都不屑一顾么? 那么游戏行业就没法做了么?当然不是。要想把游戏的用户标签做好,就要深入到细分的游戏场景中去深入研究。比方说,玩slots(老虎机)游戏的用户,往往经常换不同素材的新游戏,也就是说,将“slots”作为一个用户标签,与用户决策过程是相符的。而喜欢海岛奇兵游戏的用户,对于SuperCell新出的游戏也心向往之,此时“SuperCell”这个品牌就成了有效的用户标签。 三、电商行业: 从消费者的角度来看,电商行业其实不能称为是一个行业,而是多个行业的集合。不过对于电商中典型的商品类型,例如服装,用户决策过程其实是相当微妙的:某个女生看了H&M的某款裙子,其实无法推断出她要买裙子,也不一定是对H&M情有独钟,也许仅仅是因为该款裙子某个特殊的造型。在这类商品中,“H&M”或者“连衣裙”都不一定是有效的用户标签。 因此,电商行业的实际做法大家都看到了,基本上不依靠分类,完全以“单品+个性化推荐”的方法构建和使用标签体系。
那么教育行业怎么做?旅游行业怎么做?这篇文章不是教材,无法一一尽述。大家掌握了上面的思路和方法,应该能够自己举一反三。有人会问了,那么是不是每个行业研究透彻以后,给出一个标准的用户标签体系,就可以一劳永逸了么?答案是否定的,这里面有两个原因。 首先,大多数情况下标签体系是开放的,并不存在一劳永逸的列举结果。上面电商行业就是个很好的例子:新的商品、新的产品类别不断产生,不断地研究和调整也就必不可少。 其次,每家公司面向的客户都有自己独特的特点,再加上拥有的数据源不同,只有根据这些灵活调整标签体系,才可能取得最好的效果。比如说教育行业,在整体上研究用户决策过程,可以得到一个通用标签体系;但是如果特别关注儿童教育、考研教育、或者英语教育,显然还要研究更加精细的决策过程和标签体系。 总之,不要以为用户标签体系的设计跟编纂新华字典一样,在案头潜心研究逻辑就能一劳永逸地做好。实际上,这是一项持续进行的、黑手黑脚的实战性极强的产品工作。 还有个小问题:前面我们说了,标签没法衡量准确性,那怎么判断用户画像结果的质量呢?这里要用到reach/CTR曲线。我们以下图为例来说说。 (责任编辑:本港台直播) |