那些纯粹关于杀戮的游戏,如《仇恨》或《火线迈阿密》,都会用上百条史诗般的故事线来把你的敌人描绘成单向度的恶魔,从而正当化你在游戏中数之不尽的暴力。 暴力游戏很少鼓动我们去盲目地残忍,它们仅仅是在告诉我们用残忍来对待那些需要被残忍对待的人时,它是说得过去的。 况且,在游戏中毫无挑战性地屠戮那些无法反抗的人物,那就玩得比较无聊了。 我们可能偶尔会选择“邪恶”出来淘气一番,但总的来说,当我们可以去做出“善”与“恶”的选择时,我们通常还是会选择“善良”的大路,以正当化自己的行为。 为什么说“西部世界”是一个糟糕的游戏乐园? 诚然,太多的游戏都会在道德上赦免我们玩的时候所做出来的可怕事情。但“西部世界”却明目张胆地把残忍作为玩家们的奖励目标:枪杀、嫖妓、强奸与折磨……它在曲解暴力游戏与暴力行为之间的差别。 在角色扮演中,你可以扮演一个施虐狂或是反社会分子,但你表演的方式必须能让其他人的游戏经历变得更为有趣。但在“西部世界”的玩家里面,我们还没看到任何对角色扮演有着正当兴趣的人,反而是机器人拿到了‘西部世界’中所有好的故事线。 这样的迹象表明,在乐园表面上的游戏之下,还存在一个更为深层的游戏。因而,更为合理的解释是:西部世界作为一个昏暗、病态的地方,是刻意设计出来的,为的是以较低的标准自动迎合那群富得流油的反社会分子。 如果你创造给玩家们的是一个毫无意义的世界,且又不提供一种积极的方式来让他们参与游戏,他们肯定就会把这样的游戏世界砸个稀巴烂。 相对于迎合游客们的反复无常,“西部世界”的创造者很明显是对别的事情更有兴趣,比如扮演上帝来创作新的生命。 而“接待员”们所表演的那些没人关心的故事场景,为的则是推动这些新生命自我意识的觉醒。 Geek君有话说 该剧最大的看点就是,自我觉醒后,这些“接待员”们会如何来回应他们所遭受的这些重复性创伤,同时这样的反应对于他们这些生来就注定要反复忍受虐待的人又意味着什么,将是一种更有意义且更加相关的一些讨论。 无论具体讨论的内容如何,结局可能都是一样的:“这场残暴的欢愉,终将以残暴收尾。” (责任编辑:本港台直播) |