智能手机和VR技术的关系其实更多的是彼此需要、互相影响。一方面,基于智能手机的发展轨迹以及庞大的用户规模,移动VR被很多人认为是未来的主流VR设备。另外由于移动VR设备相对来说技术含量较低、成本不高,使得移动VR设备推广更为迅速,从而大大提高VR的普及率和利用率。 另一方面,智能手机在硬件上已经几乎达到性能顶端,且技术门槛越来越低,单纯的比拼硬件已经很难产生绝对优势,而创新性技术将会成为手机下一个比拼的战场。VR作为一项非常具有前瞻性技术,或引爆下一代手机技术革命。 VR与智能手机的结合就目前来看正朝着配合VR体验而改善硬件性能的方向前进。今年I/O开发者大会上谷歌推出了移动VR平台Daydream(白日梦),在手机方面,首批进入Daydream计划的包括三星、HTC、LG、小米、华为等手机厂商,随后华为、小米纷纷做出了拥抱“白日梦”的姿态。 通过在最新的手机操作系统Android N里内置VR功能来快速推动VR进入普通消费者手中,在谷歌的这一畅想中,国内手机生产厂商的重点在于提高硬件性能,为搭载Daydream创造条件。虽然一定程度上是对谷歌步伐的跟随,但在国内VR产业不明朗、缺乏平台研究的初级阶段,跟随才有可能学习和借鉴。况且VR手机这一概念在同质化手机市场中俨然是别具一格,为智能手机创新性技术提供了一个方向。 提前占位VR产业的手机厂商不止华为和小米。近日,小辣椒推出的国内首部VR手机小辣椒Player虚拟现实手机虽然具体细节尚未透露,但主打VR的防线,并邀请日本著名女优泷泽萝拉拍摄专属情趣VR小电影的思路,从内容上给了更多厂商借鉴之处。 智能手机除了VR需要特色、爆款内容打破现有僵局,智能手机在硬件上已经几乎达到性能顶端,并且技术门槛越来越低,单纯的比拼硬件已经很难产产生绝对优势,而创新性技术将会成为手机的下一个比拼的地方。虚拟现实作为一项非常具有前瞻性技术,也许会成为手机市场的一条鲶鱼,引爆下一代手机技术革命。 VR手机极有可能会成为虚拟现实的标配 根据艾瑞统计预测模型,到2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人,从图中可以看,2020年移动VR用户与PC VR及一体机用户的比例可能会接近2:1,移动端很可能是未来承载VR的主流标配,从而VR手机会成为智能手机生产厂商布局VR生态、占领VR市场的重要一环。但是VR手机还面临一些技术难题需要攻克。 众所周知,眩晕感是目前使用手机体验VR的技术难题,而“降低延迟”是减弱VR眩晕感的主要手段。画面延迟在很大程度上又取决于显示屏的刷新率。 目前世界上最先进的VR设备刷新率在75Hz。这意味着,画面从渲染完成到显示在屏幕上,每75次至少需要1秒的时间,约等于每次13.3毫秒。再加上安全保险的时间,一般有19.3毫秒的延迟。而要减少这个延迟的时间,需要提升包括传感器灵敏度、信号传输速度、图形处理速度等一系列的数据,也就是说,软件和硬件都需要极大的提升才能获得更好的体验。 同时,VR应用对于手机的性能要求远高于普通应用,最主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。国内第一阵营的华为、vivo等产商还没有一款真正的VR手机,各种消息甚嚣尘上无非是商业噱头,皆是雷声大雨点小。相反一些影响力相对较弱的品牌更能专注研发VR手机,如即将发布国内首部VR手机的小辣椒,除了4G+64G的超大内存和支持多开的强大性能,最突出的特色在于底层系统全线使用优化版的YunOS,运行VR的效果会比其他安卓系统更流畅。 (责任编辑:本港台直播) |