10月13日,索尼在北京举办了PlayStation VR中国区发布会,发布了新PS4主机、PSVR套装以及首批上市的12款游戏。据悉,在此次推出的12款VR游戏中,国内团队的作品占据了很高的比重,塔防玩法的《王牌香蕉》是索尼的主推作品,其它如射击类《像素大作战》和解密类《会哭的娃娃》等作品也名列其中。 既扎克伯格在Oculus开发者大会上展示了VR社交的种种妙处之后,索尼又推出了目前规模最大的VR游戏阵容,这是既一年前VR设备亮相之后VR领域的又一里程碑事件,使世人相信VR距离真正的普及已经不远了。 除了社交与游戏外,逐步进入应用阶段的VR技术也将开启更多应用场景,与VR关系比较紧密的如军事、教育、医疗等行业均受到了VR技术的信仰加持,在促进行业发展的时候也不再像此前那样壁垒分明。游戏和教育就是最好的例子。之前游戏和教育之间更像是一对结下了世仇的冤家死敌,而通过引入VR技术能够将游戏娱乐与教育目的有机结合,打通游戏与教育之间的行业壁垒。 VR严肃游戏兴起 VR严肃游戏,就是游戏与教育两者最好的衔接点。 严肃游戏,指的是那些以应用为目的,提供专业训练和模拟以获取知识技能的游戏,自从上世纪八十年代这个概念出现以来,严肃游戏已经应用在军事、工业、科研、医疗、教育等领域。在本次PSVR发布会上,索尼主推的另一款VR游戏《Drive Club》对现实环境和驾驶操作的还原度比较贴近真实驾驶,玩家在游戏之余也间接进行了一次模拟驾驶训练,在这个角度上就可将其视为严肃游戏。 严肃游戏有着寓教于乐的双重作用,但长期以来却未能像娱乐为主的游戏那样大行其道。由于对严肃游戏双重身份的模糊定位,以及游戏开发技术的局限,造成了实用的游戏不好玩而好玩的游戏不实用的尴尬境地,很多模拟驾驶类的游戏因其复杂的操作和非主流的高昂外设而被玩家拒之门外,atv,因此严肃类游戏虽然出现了几十年,始终是不温不火。 VR游戏的出现,终于为严肃游戏的崛起找到了解决方案。 首先,VR游戏是严肃类游戏的最佳实现途径。严肃类游戏的核心还是寓教于乐,在游戏的同时获取知识技能。沉浸式游戏环境的强互动操作所带来的体验能够让使用者完全投入其中,操作过程的体验不亚于亲身经历一般。在PSVR发售后,黄晓明通过微博展示了一张他体验PSVR游戏时激动到将桌子坐裂的照片,可见使用者在VR环境中的投入程度。 其次,VR游戏会吸引更多玩家成为严肃游戏拥趸。严肃游戏已经出现了几十年,可惜曲高和寡乏人问津,始终只是在专业爱好者和培训专业者之间流行,进行一些模拟训练和虚拟展示。而VR游戏会让很多玩法简单且重复度较高的严肃游戏变得极具吸引力,这会吸引众多的玩家投身于严肃游戏怀中,严肃游戏可以不严肃。 最后,VR行业生态链会使严肃游戏受益。VR是面向未来的革新技术,具有广阔的应用前景,目前受到了投资方的重点关注,严肃游戏可以通过VR游戏得到更多的资本支持,上方打通游戏制作,j2直播,下方直面一线需求,为全新形态的教育产业与游戏行业赋予新势能,产生出一大批高质量的严肃游戏。 VR技术推动下的严肃游戏,既为目前的游戏行业找到了一片新蓝海,而又为目前的教育革新找到了更好体验的新方向。 VR游戏为教育赋能 在教育领域中引入VR严肃游戏,将对目前的学科教育以及职业技能教育产生何种影响? 对于目前的课堂学习来说,最显著的变化就是教学过程游戏化以及教学设施虚拟化。人文类的历史、地理等学科可以使用360°虚拟场景辅助学生进行直观认知,物理、化学、自然等学科可以进行拟真展示,利用游戏展示平常很难见到的物理现象、实验过程和微观场景,并进行互动操作。语言类学科可模拟真实的场景进行场景交流,其所需的语音识别技术也已经足够实现以上的效果。 (责任编辑:本港台直播) |