智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 海中天 智东西推荐语: Oculus的CTO约翰·卡马克(John Carmack)是电脑游戏圈的传奇程序员,上世纪90年代曾开发出《Doom》和《Quake》两款经典3D游戏,2013年加入Oculus,与Oculus的首席科学家Michael Abrash是一对老搭档,后者是计算机图形领域首屈一指的大师! 著名计算机图形编程书籍《Graphics Programming Black Book》作者,在Oculus Connect 3的大会开幕主题演讲中,Abrash做了未来5年畅想的演讲;约翰·卡马克则谈了很多VR开发所实际面临的问题,对VR开发者、从业者极具参考价值。
(中为Michael Abrash 右为John Carmack) 以下为智东西根据约翰·卡马克在闭幕演讲中的要点整理: 在Oculus Connect会议上,Oculus CTO约翰·卡马克(John Carmack)发表了闭幕主题演讲,他谈论了VR开发的现状。卡马克是一名资深的游戏开发者和工程师,一直以来,大家都喜欢倾听他的见解。2014年,卡马克加入了Oculus,自此之后他一直关注的是移动VR,作为开发者,有必要听听他今年说了一些什么。 卡马克的演讲长达1小时,涉及许多技术。在演讲中,卡马克认为开发者应该关注移动VR,不能只是盯着PC VR平台。下面我们就来梳理一下演讲的重点内容: 移动VR才是未来 “现在要开发Gear VR APP还是一件很困难的事。”卡马克说,“但是我认为未来属于移动。我们应该多考虑考虑10亿用户,如此庞大的用户不是建立在PC平台之上的。”卡马克并没有低估PC的价值,或者说是以游戏机驱动的VR头盔的价值。他只是认为现有的准VR手机数量多得多,比其它任何VR平台都要多,在短期之内,这点不会改变。 在演讲中卡马克宣称:“可能有几亿台PC能够处理VR,但是当年Facebook之所以收购Oculus,最终的目标是让10亿人使用VR。正因如此,要将性能的门槛尽可能提高,要让普及的门槛尽可能降低。” 由此看来,atv,Oculus不只要完成Facebook交待的任务,它还要经营自己的生意,总之,今年的Connect向我们传达一个信号:Oculus不只是一家硬件公司,它更像是一家平台公司。卡马克建议开发者多多关注移动VR头盔,比如Gear VR,不能将它们当成低性能、较差的VR硬件来看待,而应该将它们看成入门级VR,这种设备可以扩大用户数量。 “较差的性能仍然会继续成为障碍,事情肯定会变得容易一些,但是仍然会很困难,我认为,只有移动VR能影响更多的人。”卡马克说,“PC会成为VR创作平台,它会成为实验室,我们从中寻找资源,然后放进低端系统中。”
向老开发者学习 在整个谈话中,卡马克一直强调开发者可以调整VR游戏和应用程序,让自己制作的内容可以在移动VR硬件中有效运行。 “有时,你只需要添加几行代码,就能让艺术家的作品呈现出完美不同的效果。”卡马克称,“目前你还无法改变工具,无法改变硬件,也就是说你只能改变设计。你不是在凭空开发游戏的。” 一些开发者抱怨称,开发优质的手机游戏会遇到散热问题,在后台有无数的程序要运行。卡马克认为,虽然现代智能手机与顶尖PC相比的确性能有所不及,但是和几年前开发优质游戏的PC相比,智能手机的性能实际上更强大。 “你去问问老人们,他们曾为Xbox、第一代Gamecube或者类似的游戏机开发过游戏,他们会告诉你最低时钟频率是800Mhz。”卡马克称,“他们说的是Mhz。即使速度低,仍然可以开发很棒的游戏。”卡马克没有开玩笑,曾几何时,卡马克还建议老游戏开发者应该开发移动VR产品,因为他们知道如何在性能较差的硬件上开发出好体验。 “我们认为VR企业应该招募一些老人,他们15年前曾经开发过游戏。”卡马克说,“我希望能激励一些人全力付出,学会正常使用技术,独辟蹊径,开发出卓越的移动VR体验,这样就可以开发出更丰富的内容。” 卡马克的讲话主要围绕提升VR软件的整体水平展开,既包括移动VR,也包括了整体的VR市场。他提醒开发者注意,VR是一门新奇的技术,如果用户发现VR应用、游戏比相应版本的非VR产品质量更差,他们就会离开。
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