媒体是一个竞争激烈的行业,互联网媒体更是如此,既然让我们跟VR这个口子,自然也是要背负KPI的,对于创业的垂直媒体来说,这压力只会更大。社交媒体时代,要想吸引点击、转发和讨论,就得触动读者的情绪,让你一会儿激动不已,一会儿又陷入沉思。而“元年”、“寒冬”这些词最是能引发共鸣的。 笔者的一位高中同学在腾讯上班,他最近向笔者咨询VR行业,因为他们部门在考虑要不要做些事情,所以让他研究一下,但他总共不过花10%的时间在上面。他说,“要是媒体看到我们做了VR相关事情,又要深度解读这一动作背后腾讯VR的勃勃野心了,而其实我们也只是花很少的时间精力抱着试一试的心态在做,先占个坑。” “是啊,可是不深度解读,媒体又怎么完成KPI呢?”笔者说。 现实是,大家看到的都是“VR寒冬”、“VR增长停滞”这样的触目标题,而Oculus创始人Palmer Luckey在Twitter上指出Reddit上的那个调查并不靠谱却没有多少人理会,他说这只是媒体在“骗点击”,“Steam上的调查是VR用户自愿参与的,而且参与的时候连着VR头盔”,开奖,换句话说,调查的靠谱程度和网络上的各类投票差不多。实际上,Road to VR根据Tilt Brush装机量来得出Vive的装机量,其数据也只有参考价值,引用它来做分析是不可靠的。
Palmer Luckey的Twitter 截图 那融资额下降呢,这总是寒冬了吧。笔者想说的是,写“融资额下降”和写“寒冬”,那点击量是会有巨大差距的。 喧嚣之下的现实,通常要无聊得多。而媒体最大的敌人就是无聊。 “智能手环已死”,“Google Glass已死”,也同样是如此。手环并没有死,只是这个市场没有达到当初吹捧的那么大;制作Google Glass类似产品的公司,很多也还在运作。实际上可穿戴行业确实涌现了一些独角兽,例如推出小米手环的华米。 真正死掉的,多是那些纯粹为了追逐“可穿戴”概念媒体红利的项目,红利结束了他们也死了。但大家不用惋惜,因为他们中许多人其实也不在乎,而是很乐观地又去追下一个热门概念了。笔者遇到不止一个之前做可穿戴设备,现在改行做VR的人前来求报道。 其实当初要是我们都很理性地去认识这些产品,比如能连接手机app的秤也还是秤,只不过多了个功能而已,还有Google Glass只是在眼镜的右上角多了一个很小的、分辨率不高的屏幕而已,大概就不会有这样大的起伏了。但这样的话,媒体的KPI又怎么办?
再回到VR上来,之前的汪丛青演讲PPT,以及媒体对VR的各种吹捧,让人们对VR产生了很高的期望。不过未来谁都可以预测,现实却未必人人都能看清。VR很棒,但也没有我们想像的那么科幻。 VR通过凸透镜光学设计加上左右眼画面的不同,让我们的眼睛认为自己看到了一个立体的世界,这个设计并不特别。支撑这一波VR浪潮的真正技术进步在于,近年来小尺寸高分辨率的AMOLED屏幕的出现;计算机图形处理能力的提高;以及低成本、高精度空间定位系统的出现,例如Lighthouse。 目前VR的核心技术已基本确定,未来大进步基本上就是屏幕分辨率提高,主机性能提升,定位系统更好用,以及头盔更轻更小,变成无线,交互上还有更多可能性,但空间定位+动捕手柄的主流地位也不太可能改变。创新最大的可能性来自于内容,VR的交互及显示特性显然还没有被内容充分利用到。 如今VR的状态和去年的智能手表一样,最重要的产品Apple Watch已经推出,就期待杀手级应用了,对VR来说重量级的产品都已上市或即将上市,缺的是杀手级的内容。但智能手表至今也没等来可以大幅提振销量的所谓“杀手级应用”,VR会不会有,很难知道,不过很多人显然已经等得不耐烦了。 如果要用一句话来概括VR现在的状态,最准确的是它还处于发展初期,硬件和内容都是如此。 可以肯定的是,VR不会马上颠覆各行各业,包括其最主要的两个使用场景:游戏和影视,而且未来这样的可能性也不大。最大的可能性是像过气的“可穿戴”那样,追逐媒体红利的会死掉,留下几个独角兽,市场还会平稳增长,但没有多少兴奋感。这也就是媒体眼中的“死了”。 用不了多久,Vive、Rift和PSVR就会用实际用户数量告诉我们VR的真实状态。多数人都会失望,但谁让大家一开始就吹那么大呢? (责任编辑:本港台直播) |