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本港台直播:腾讯,真的是杀死国产游戏创新的“凶手”吗?

时间:2016-07-30 06:31来源:报码现场 作者:本港台直播 点击:
一年一度的ChinaJoy又风风火火地拉开了大幕,展会首日喧闹的景象再一次地向世人展示了游戏行业的活力与热情。当然

一年一度的ChinaJoy又风风火火地拉开了大幕,展会首日喧闹的景象再一次地向世人展示了游戏行业的活力与热情。当然越是这样的日子,就越容易出大新闻。在腾讯互娱展台前,几个黑衣男子打出横幅,上面赫然写着“国产手游创新已死,抄袭=凶手”字样。这劲爆的一幕也使得不少到会玩家暂时从游戏上收回视线,纷纷驻足围观。

腾讯,真的是杀死国产游戏创新的“凶手”吗?

虽然“抄袭”这样的字眼在游戏这个创意产业里听起来格外刺耳,虽然在现场保安的协调之下聚集人群很快得以疏散,但或许对于腾讯来说,这样的非议与被围观早就习以为常。

抄袭:腾讯挥之不去的一抹阴影

根据这几名黑衣男子在现场派发的内容显示,开奖直播们是MOBA手游《自由之战》的研发团队DW。来自媒体的报道详细地说明了事件的来龙去脉——这个34人的团队用一年多的时间开发出拥有“全球专利”的创新系统“双轮盘+锁定”,就在开奖直播们即将“实现国人手机MOBA梦想”的时候,旗下产品《自由之战》惨遭腾讯《王者荣耀》“恶意抄袭”,于是才有了前述的一幕。根据《第一财经》的报道,腾讯对此的态度是“这种事情不是拉个条幅就算数的”。

腾讯的回应其实并不令人意外,这个如今已经渗透到互联网各个领域的巨头企业,早就习惯了在骂声中前进,腾讯旗下的不少产品也或多或少地带有别家产品的“影子”。

腾讯最初试水游戏的产品“QQ游戏大厅”就被指责抄袭当时的棋牌游戏老大联众平台;在随后端游火爆的时代,腾讯旗下的成功产品也都有着可以比对的成功先例,比如《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》、《QQ炫舞》与《劲舞团》等。而《QQ西游》、《QQ仙侠》等产品,则更是从产品名称上就与当时的火爆游戏贴近,直接分流来了不少“不明真相”的用户。

虽然随着QQ平台与游戏产品的联动程度日渐加深,腾讯在端游时代的后期逐步依靠流量优势取得了市场优势,但不少玩家都对腾讯的做法有所非议。

进入手游时代后,腾讯依然是争议缠身。仅在去年一年,腾讯就有三款手游被指为“抄袭”。

除了前文提到的与《自由之战》的纠葛外,腾讯旗下的《天天传奇》被指人物形象与《剑灵》雷同,这款游戏还直接使用了《刺客信条》、《战神》等经典游戏中的著名人物形象。

日本著名游戏制作人神谷英树的代表作《猎天使魔女》中贝姐的人物形象,也被腾讯直接用在了《魔龙与勇士》中。有意思的是一位热心的国内玩家在推特上踢爆了此事并@了神谷英树,但换来的只是一句淡定的回应“哦”,或许大名鼎鼎的神谷英树也知道,在中国维权并不是一件容易的事吧。

腾讯,真的是杀死国产游戏创新的“凶手”吗?

根据Newzoo数据显示,早在2014年腾讯就压倒了微软、索尼、EA等巨头,成为了全球最大的游戏公司。但与企业的快速成长成鲜明对照的,却是大量涉嫌抄袭的产品带来的负口碑的不断扩散。从这个意义上讲,腾讯或许是最赚钱的游戏公司,但却难言伟大。

当然,在涉嫌抄袭这个问题上腾讯也算不得个例,毕竟在当下的大环境里仍然有不少产品涉嫌抄袭,基本上国外的“爆款”都可以在国内看到“高仿”。近期火爆的《守望先锋》就被国产手游《泰坦传奇》从界面、技能、英雄形象等方面模仿,还曾有海外媒体专门撰文批评《泰坦传奇》。而《炉石传说》则更是悲催,上线初期就曾遭《卧龙传奇》“高仿”,两年后又被《召唤师对决》COPY,真是人红是非多。

游戏人的事,能算偷么?

腾讯,真的是杀死国产游戏创新的“凶手”吗?

鲁迅笔下的孔乙己曾经说过一句名言:“窃书!读书人的事,能算偷么”。而在游戏行业,也曾有过一段“窃游戏不算偷的时光”。只不过那是在游戏行业的发展初期,限于机能和市场条件,各家公司只能在有限的品类下进行竞争。

比如在FC红白机时代,横版动作游戏如过江之鲫,其中难免有雷同者鱼目混珠,也出现了不少公司专以模仿市场热点为主要市场方向。只是大浪淘沙,这些产品和公司无一不是消失在了游戏史那不算长的长河之中。

(责任编辑:本港台直播)
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