在微软刚发布Direct 3D多边形3D图形标准前后的一段时间,NVIDIA初代产品NV1、NV2是基于Quadratic Texture Maps(二次曲面贴图)实现的3D效果,主要在应用于世嘉家用游戏机,但由于市场竞争激烈,加上微软Direct 3D标准逐渐成为市场主流所需,初代产品以失败告终。接下来的RIVA系列,NVIDIA吸取了初代产品沉重的教训,以Direct 3D和OpenGL API为核心研发芯片,NVIDIA在倒悬之危阶段过后完美打了一场翻身仗。 ▲1995年的NVIDIA LOGO NVIDIA凭借着这一仗,顺势在1999年建立了GeForce产品线,为垄断图形芯片半壁江山奠下基础。2016年的今天,GeForce产品线已经延续了17年了,本文时间旅车将从GeForce显卡开端出发,让本港台直播们一起来回顾下这段属于NVIDIA的时光吧! 1999年GeForce显卡定义GPU:GeForce 256 1999年,NVIDIA首创定义GPU词汇,发布第一款GeForce产品——GeForce 256显卡,GeForce 256继前代RIVA TNT2显卡最大的改变是率先增加T&L引擎的支持,由于显卡采用T&L引擎能够分担处理器运算负载,对于支持T&L引擎第一人称射击(Quake)这种具有革命意义的电子游戏来说,GeForce 256的效能可以完全发挥出来,而其开奖直播3dfx、S3 Graphics等厂商而言,通通望尘莫及,而唯一能与之抗衡的,只有一年后才出现的ATI Radeon 256显卡。 ▲GeForce 256 DDR SDRAM版本 GeForce 256核心采用0.22微米(RIVA TNT2 Model 64)旧制程工艺,拥有四条渲染管线,每一条管线包括四个像素单元,一个材质单元,并提供SDRAM和DDR SDRAM两种不同显存级别的配置选择,GeForce 256芯片同时支持Direct3D 7.0、T&L以及OpenGL1.2先进的图形技术,以至成为当时生命周期最长的产品。 2000年GeForce系列第二代:GeForce2 GTS GeForce第二代产品主要分为低端的GeForce2 MX系列、中高端的GeForce2 GTS、以及首款移动端的GeForce2 GO系列,从这一代开始,GeForce系列划分出来多种型号有了更明确的等级阶梯,从而更满足各层面的消费群体。 ▲GeForce 2 GTS 在GeForce 256的基础上,NVIDIA对GeForce2 GTS身上额外增加了第二个TMU,渲染管线依然是四条,核心频率几乎翻倍(达到200Mhz),但是在显存带宽上稍显不足,在Direct3D游戏表现上不如OpenGL的。面向更高端的市场,GeForce2 Ultra是GTS版本核心和显存频率增强版,而面对一般消费者,推出GeForce2 MX版本,MX版本是在GTS版本基础上调整,第一是保留原本架构的情况下,移除渲染管线,第二是在显存类型和位宽做调整,因为GeForce2 MX的效能和价位非常适应市场需求,还一直延续到了GeForce4 MX版本。 2001年全球第一款支持DX8的显卡:GeForce3 NVIDIA在2001年初率先公布支持DirectX 8的GeForce3显卡,最大的改进是带来了Pixel Shader、Vertex Shader、FSAA(全景反锯齿效果)等技术,硬件规格上,GeForce3没有与GeForce2 GTS拉开太大的差距,优势全体现在了DirectX 8先进的API技术上,另外GeForce3支持可编程的T&L引擎,对于很多游戏开发者来说是非常有利的。 ▲GeForce 3 GeForce3系列在同一年发布了多款不同级别的产品,其中10月份发布的GeForce3 Ti 200相对GeForce 3削减了核心和显存频率,在供电部分也做了部分调整,相应地为了降级产品的成本,而在面向高端市场,GeForce3 Ti 500独当一面,凭着0.15微米制程工艺,采用8层PCB板优良的电气性能,达到了更高的效能的高度。从RIVA TNT时代,NVIDIA早就意识到驱动程序的重要性,到GeFocre3时代,“雷管”驱动相对其开奖直播厂商来讲,已经比较成熟了,从GeForce3 Ti 500与Radeon 8500的对决中,即使Radeon 8500显卡理论效能会更高,但是单单凭借着“雷管”驱动的优异支持,NVIDIA在那一段时间内都有很大优势。 2002年Ti代号的辉煌时代:GeForce4 Ti 4200 (责任编辑:本港台直播) |