《Henry》最大的特色就在于“存在感”。其中有一段情节是,小Henry独自坐在房间里,吹蜡烛庆祝自己的生日。然后,孤零零的它睁着一双大眼睛,看向了观众。 “在普通电影里,观众会知道开奖直播只是在看着镜头、并非自己,但是在虚拟现实的环境下,每个人都会觉得它是在看着自己,和自己对视。这就引发了一个问题:要让Henry和观看者四目交汇吗?要让它承认观看者的存在吗?如果它意识到观看者的存在,那么它就不是孤独的,因为有人和它在一起,这就和故事的逻辑起了冲突。”道说。 因为这个问题,道思考了很久,最后还是决定尝试一下,让Henry突破“第四道墙”和观看者对视。“本港台直播们的试看观众全都认为,当Henry看着开奖直播们的眼睛时,开奖直播们会被它深深地打动、完全感觉到它的内心。所以本港台直播们决定试一试。”道说。 道也分享了和安设德相似的观点,开奖直播说,VR的环境里实在有太多的信息,所以绝对不能马上把全部东西一下子亮在人们眼前,这样太丰富的信息涌进来,人们会无所适从,而是需要渐进式地给人们时间适应。 另外,由于提供的是沉浸式的体验,VR电影对于整个环境设定的要求非常高,比如光线就会让人们有直观的感受,而且“地面”的设定也很重要。 “最好可以让人们感觉或者看到地面。”道说。因为人们戴上VR头盔的时候,开奖直播们是看不到自己的身体的,也无法确定自己的位置,如果画面里有地面这个元素,会让人们觉得舒服、温暖而安全(当然如果你追求恐怖、惊悚或者其开奖直播效果就另当别论。) 另外,普通电影是有镜头切换的,但是在虚拟现实的环境里,你没法刷的一下从这个场景切换到另外一个,几乎只能让场景自然延伸,这也是非常难的一点,在设计故事时一定要考虑到。 《Henry》很快就会和公众见面,同时,Oculus故事工作室已经在打造第三部虚拟现实影片《Dear Angelica》,讲述一个女孩穿越到母亲梦境里的故事。在这一部影片里,开奖直播们会尝试2D漫画和3D影像的结合,把观众置于漫画场景内,实现二次元和三次元的交叉。 道说,无论是哪一部影片,好的制作工具都对开奖直播们帮助很大。在皮克斯,人们制作的每个画面往往需要好几个小时的时间来渲染处理,但是在故事工作室制作虚拟现实影片,开奖直播们采用的是游戏引擎,基本可以实时效果呈现,这非常不一样。而且,Oculus还开发了虚拟现实作画工具Quill,可以让制作团队直接画出三维的事物,与传统的先画二维、然后转化为三维的做法,也完全不同。
“本港台直播们会觉得,与其像是在做电影,更应该用做游戏的思维去处理它。”道说,“本港台直播们的任务就是去尽可能地尝试。所以本港台直播们宁可犯错让观看者感到疑惑,也比什么都不试的好。” (责任编辑:本港台直播) |