大多数意见认为,最早的步行模拟游戏可以追溯到 2008 年推出的《亲爱的艾斯特》。一开始,它还仅是《半条命 2》(Half-Life 2)的一个改编衍生作品,而《半条命 2》是当时市场上最受欢迎、影响最深远的第一人称视角狙击游戏之一。后来《亲爱的艾斯特》的内容得到拓展,并发行了正式版本。在游戏中,玩家徜徉于一个孤岛,需要做的事只是听一个从未露过脸的男人朗读致开奖直播妻子的信。 步行模拟常被用于体现狙击手的第一人称视角,以此来增强玩家的身临其境感。游戏中,玩家会感觉自己化身成了另一个人,正通过屏幕畅游于另一世界。在《看火人》中,同样的操作方式不再用于控制射击动作,而变成了选择对话内容。 罗德金说:“你操作的还是平时玩游戏总用的那几个按钮,但这回你看到的是一个矮墩墩、手上还戴着枚婚戒的中年男人。” 在曾开发游戏《亲爱的艾斯特》的英国工作室 The Chinese Room 的创意总监丹·平奇贝克(Dan Pinchbeck)看来,但凡出色的射击类游戏,无一未曾斥重金打造其世界设定。开奖直播说:“那种山雨欲来、置身于某个世界的片刻宁静之感,在开奖直播们的设计里堪称点睛妙笔,本港台直播们所做的,只不过是把这种感受给放大了。” 这些游戏的设计者们并不认为自己是在跟主流的交互式游戏对着干,相反,开奖直播们相信自己所做的是萃取精华,把那些游戏的某部分核心体验推向极致。 “本港台直播们想要捕捉游戏里最让本港台直播们着迷的那些东西,”游戏《史丹利的寓言》的作者戴维·弗雷登(Davey Wreden)说。 “之前玩《半条命 2》的时候本港台直播就在想,要是有这么个游戏,里面除了走路的部分之外什么都没有,会怎么样?”弗雷登说。 但这类游戏因为跟射击游戏太过相似,也引发过一些争议。在《到家》里,玩家通过在俄勒冈州波特兰的一所 90 年代的房子里“翻箱倒柜”,最终拼凑出两个少女之间的动人故事。这个游戏受到评论者和游戏设计师们的一致好评,曾击败同行拿下“游戏开发者选择奖”(Game Developers Choice Award)。但尽管如此,还是有一小撮玩家对游戏中零动作场景的设定始终怨声载道,在《到家》发行半年后,它的创作者兼设计师史蒂夫·盖纳(Steve Gaynor)终于按捺不住,出来给大家上了一课,题目就叫“为什么说《到家》是个游戏?”(Why Is Gone Home a Game?) 步行模拟当然是种电子游戏——在纽约大学游戏设计项目主任弗兰克·兰茨(Frank Lantz)看来,这是不言自明的。(弗雷登的作品《新手指南》(The Beginner’s Guide)是兰茨的心头好,开奖直播曾把它誉为是“一部杰作”。) 开奖直播补充道:“本港台直播觉得人们之所以会有那种下意识的反应,就跟庸人憎恨现代艺术一样,是因为开奖直播们在其中找不到任何具有代表性的形象。” 翻译:熊猫译社 周圆 题图版权:Campo Santo
韩国娱乐在中国这么火,会重蹈台湾娱乐被吞噬的命运吗?
如果“设计”也是张名片,新加坡又是如何介绍自己的? 听说书店复苏了,大众书局这样的“老书店”能抓住机会吗? (责任编辑:本港台直播) |